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Atualização e Correções de Borderlands 3: 25 de junho de 2020

Postado em: Jun 25 2020

Hoje lançaremos uma atualização para Borderlands 3 que será disponibilizada em todas as plataformas até as 16h BRT. Com essa atualização, o jogo ganha suporte para a nova campanha adicional: Recompensa de Sangue! Ela também inclui atualizações da Fase 2 do Modo Caos, que introduz escalabilidade de dano e suporte para equipamentos no Caos em todas as fontes de espólio!

Para aplicar as correções, espere o aviso “Correções Aplicadas” aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.

Novo Conteúdo:

Devido às complicações relacionadas à atual pandemia do COVID-19, somente as dublagens em inglês e alemão serão disponibilizadas no lançamento da terceira campanha adicional de Borderlands 3, Recompensa de Sangue. As legendas localizadas para todos os idiomas suportados serão disponibilizadas no lançamento, e as dublagens serão adicionadas posteriormente.

  • Aumentamos o nível máximo em 3, para 60
  • Adicionamos 3 novos talentos da Patente de Guardião e aumentamos a Patente de Guardião

— Inovador: Ataques corpo a corpo ou Esmagada ativarão um Abalo Secundário, causando 25% de todo o dano causado por você nos últimos 5 segundos, exceto dano corpo a corpo
— No Caminho da Morte: Enquanto ficar imóvel em Lute Pela Vida, seu medidor diminuirá 50% mais lentamente
— Procurado Vivo ou Chumbado: Quando você entra em Lute Pela Vida, todas as suas armas são automaticamente recarregadas

Estabilidade

  • Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria durante a missão “A Joia da Família” na Bacia Inundamouro.
  • Corrigimos um problema relatado em que o jogo parava de responder quando o jogador usava o atalho Alt+Tab no PC
  • Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria quando o líder retornava ao Menu Principal

Modo Caos

  • Adicionamos escalabilidade de dano do Nível de Caos a ataques corpo a corpo, deslizada e esmagada
  • Adicionamos escalabilidade de dano de talento do Nível de Caos
  • Adicionamos escalabilidade de dano de mascote do Nível de Caos
  • Adicionamos escalabilidade de dano de veículo do Nível de Caos
  • Atualizamos vários talentos passivos para respeitar devidamente o dano do Nível de Caos

A partir de agora, os tipos de dano acima serão proporcionais ao nível de Caos em que você estiver. Cada tipo de dano é escalonado de acordo com a interação entre os tipos de dano e os diferentes talentos e equipamentos.  Essa é uma mudança considerável, e monitoraremos o feedback da comunidade com atenção, fazendo ajustes nos equipamentos, nos talentos e na escalabilidade de dano para garantir o sucesso da diversidade de criações. Para facilitar a introdução da escalabilidade, alguns talentos passivos foram atualizados, passando a usar uma nova forma de dano que evita que sejam escalonados inapropriadamente.

  • O dano de talento passa a ser um atributo variável em Mods de Classe

Mods de Classe agora podem contar com Dano de Talento Bônus adicional.  Combinadas à escalabilidade de dano dos talentos básicos do Nível de Caos, esperamos que as criações concentradas em talentos se tornem viáveis em níveis avançados do Caos.

  • Adicionamos Níveis de Caos aos Mods de Granada

Mods de Granada passam a ser liberados do mesmo modo que armas no Caos, com dano adicional proporcional ao Nível de Caos da aquisição.

  • Habilite o surgimento de Equipamentos de Caos a partir de todas as fontes de espólios

Equipamentos de Caos agora podem ser adquiridos de todas as fontes de espólios do jogo.  Máquinas de vendas, baús, correio, recompensas de missões e inimigos espoliadores têm uma chance de conceder armas e granadas do Nível de Caos.

  • Alteramos a fonte de dano de Resquício, Pavio Curto, Indiscriminado, Faça ao Próximo e Laços Apertados para impedir que tenham um rebote e uma escalabilidade inapropriada em níveis de Caos mais elevados.

Em consequência dessa alteração, os jogadores observarão que Laços Apertados não acompanhará o dano de Façanha corretamente. Isso é temporário e será corrigido numa futura atualização.

  • O dano dos veículos também passa a ser escalonado uniformemente, não só contra não veículos
  • Corrigimos um problema ocasional relatado em que jogadores de tela dividida não conseguiam rolar a lista de modificadores no Caos 2.0
  • Corrigimos um problema relatado em que os Drones de Cura do modificador de Caos Guarda Drone não replicavam a posição suavemente para os clientes
  • Corrigimos um problema ocasional relatado em que o lastro do modificador de Caos Questão de Limites persistia após a morte dos inimigos
  • Corrigimos um problema ocasional relatado em que as grandezas escalares do dano dos veículos no Caos não eram aplicadas quando os jogadores estavam em posição de atirador
  • Corrigimos um problema ocasional relatado em que o modificador de Caos A Laser gerava mais raios laser depois de sofrer dano
  • Adicionamos suporte a escalabilidade de dano ao Digiclone e ao Urso de Ferro

Geral

  • Corrigimos um problema relatado em que a vida dos veículos era reduzida
  • Correções Incorporadas

Correções

Para aplicar as correções, espere o aviso “Correções Aplicadas” aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.

Geral

  • Aumento do dano de ataques corpo a corpo e de Façanhas.

Ajustes de armas

Estamos considerando ajustes para os fabricantes e os tipos de armas com o intuito de promover a paridade no nível básico entre as armas. Ainda estamos monitorando o equilíbrio entre equipamentos Lendários, mas demos prioridade a grupos de armas para aumentar as oportunidades de criar novas armas.

Todas as pistolas terão pequenos aumentos, os menores sendo aplicados às pistolas da JAKOBS, e os maiores às pistolas da MALIWAN. Com o aumento da reserva de vida dos inimigos, armas de carregadores pequenos como as pistolas perderam popularidade. O aumento de dano de todas as pistolas deve oferecer mais oportunidades para os personagens criados equiparem uma pistola que se ajuste às suas outras escolhas de armas.

Também aumentamos o dano de todas as SMTs Tediore, pois acreditamos que o dano da explosão de uma arma lançada é uma parte integral do ciclo. Entretanto, lançar armas era pouco prático em relação a atirar nos inimigos com outras SMTs. Agora, a opção por lançar armas com carregador cheio será mais vantajosa em relação à de atirar.

Os Fuzis de Assalto FDA, DAHL e JAKOBS receberam aumentos para equiparar a alguns Fuzis de Assalto VLADOF. Avaliaremos todos os Fuzis de Assalto VLADOF depois que os jogadores experimentarem as alterações das outras fabricantes.

Por fim, aumentamos o dano das nossas escopetas multibalins. Tanto as HYPERION, quanto as MALIWAN e JAKOBS receberam aumento de dano. Algumas dessas escopetas estavam tendo um desempenho baixo em comparação às armas de cadência de tiro elevada, então agora ganharam um reforço.

  • Aumento do dano das pistolas de todas as fabricantes
  • Aumentamos o dano das SMTs Tediore
  • Aumentamos o dano dos Fuzis de Assalto FDA, Dahl e Jakobs
  • Aumentamos o dano das escopetas Hyperion, Maliwan e Jakobs

Correções de Recompensa de Sangue

Essas correções estão especificamente relacionadas à campanha adicional Recompensa de Sangue. Para receber as alterações e evitar qualquer um destes problemas, aplique suas correções no menu principal.

  • Removemos dois habitantes da cidade retardatários que estavam batendo palmas no tempo errado
  • Corrigimos um possível bloqueio de progresso em que FL4K, o Domaferas, ocasionalmente não conseguia segurar numa borda importante
  • Tomamos providências para que Juno não ficasse mais presa numa passagem
  • Corrigimos instâncias em que caixas registradoras às vezes flutuavam

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