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보더랜드 3 크리에이티브 디렉터의 메시지

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보더랜드 3 출시 기념으로 크리에이티브 디렉터인 Paul Sage가 메시지를 보내왔습니다.

이글은 2019년 9월 12일에처음게시되었습니다.

모든 것은 무에서 시작되는 법입니다. 저희가 개발을 시작했을 때에는 팬과 개발자들의 기대만 있을 뿐, 확정적인 게 하나도 없었습니다. 그러한 기대는 기쁨이자 무게감으로 다가왔습니다. 2015년 6월, Gearbox에서 업무를 시작할 당시, 시리즈를 바라보는 사람들의 기대는 엄청났고, 저희 팀은 그러한 기대를 아이디어로 구체화했습니다. 단순한 아이디어가 열심히 노력하는 개발자들의 손을 거쳐 실체화되는 모습을 지켜보고 있지만 정말 감명이 깊습니다. 초창기 당시에는 볼트 헌터에 여러 액션 스킬을 부여하는 것, 단지 수치적인 차이에서 그치지 않는 총기 제작사 별 다양성, 실제적인 물리, 원소 피해 유형, 멀티플레이를 방해하는 요소 배제 등의 주제를 놓고 논의를 했습니다. 그리고 그 주제는 대부분 현재 출시한 게임에 녹아 들어 있습니다.

개발을 시작한 지 일년 남짓 지난 2016년 8월, 저희는 게임 엔진을 Unreal 4 엔진으로 교체하여 다수의 툴과 작업 파이프라인도 수정해야 했습니다. 저희는 단지 보더랜드 시리즈의 신작을 개발하는 게 아니라 새로운 방식으로 신작 보더랜드를 제작하는 과정이었습니다. 게임 엔진을 교체하면서 개발팀 규모도 커졌습니다. 팬 분들께 훌륭한 보더랜드 게임을 선보이기 위해 똘똘 뭉쳐 정말 많은 노력을 기울여야 했습니다. 많은 사람들과 시간을 다투며 일해야 하는 환경에서 계셔보셨다면 아마 얼마나 힘든 도전인지 이해하실 것입니다. 제가 말씀 드린 '도전'이라는 단어는 팀 전체가 감내해야 했던 모든 것을 간추린 표현에 불과합니다. 개개인의 생각, 아이디어, 기호, 취향이 모두 다르니 힘들 수밖에 없습니다.

저희가 그러한 험난한 시기를 극복해낼 수 있었던 건 플레이어분들이 게임을 즐겁게 즐기실 수 있도록 하자 는 일념 때문이었습니다. 저는 팀을 대변하는 제 직위로 일을 하고 있는 것에 감사하게 생각하고 있다는 사실을 이미 말씀 드린 적 있습니다. 보더랜드 2의 훌륭한 속편을 개발하자는 생각으로 팀은 하나가 되어 작업했으며, 그 과정에서 느낀 동료애와 기쁨은 이루 말할 수 없습니다. 헌데 제가 아주 좋은 쪽만 강조해서 설명한다면 이 게임이 사랑으로 탄생한 결과물이며, 개발자 모두에게 경의를 표한다는 제 요지가 퇴색될 것입니다.

여러분들을 위한 훌륭한 게임을 만들기 위해 들인 열정도 퇴색되겠죠. 여러분들 인생에도 애로사항이 있으시겠지만 저희 게임을 통해 그 모든 것을 날려버리셨으면 좋겠습니다. 저희 게임이 여러분의 미소와 웃음, 그리고 탈출구가 되기를 바랍니다. 그런 경험을 다른 이들과 함께하는 계기가 되기도 하겠죠. 개발팀의 열정을 느끼거나 보더랜드 시리즈의 새로운 게임을 즐긴다는 개념을 넘어서서 그냥 가볍게 앉아 웃으시며 즐거운 시간을 보내시길 바라는 마음입니다. 저희 개발팀은 내년에도 보더랜드 3 관련 계획이 많기 때문에 게임의 출시는 시작에 불과합니다.

자, 그럼 말은 이만 줄이도록 하고 게임을 시작해볼까요?

- Paul Sage