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『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年7月24日(金)

投稿日: Jul 23 2020

先週の金曜日の日本時間の4:00 AMまでに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』アップデートを配信しました(Mac のみ7月31日(金)配信予定)。今回のアップデートでは、快適性の改善や報告された懸念点への対応に注力しています。

ホットフィックスを適用するには、メインメニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

ゲームプレイの快適性の調整

ファブリケーターの新射撃モード「レジェンダリー」

  • ファブリケーターにサブ射撃モード「レジェンダリー」が登場しました。エリジウム250個で1~3つのレジェンダリー武器がドロップします。モードの切り替えは他の武器と同様です。この射撃モードでファブリケーターを撃つと紫色のエフェクトが表示されます。

ベテラン報酬の自動販売機にミッション報酬が登場

  • ベテラン報酬の自動販売機でミッション報酬を購入できるようになりました。自販機の場所はサンクチュアリ IIIにある、クレイジー・アールの開かずのドアのすぐ前です。ミッションを完了すると報酬が追加され、エリジウムで購入できるようになります!

自動販売機にレジェンダリー装備が登場

  • 皆さんからのフィードバックにもとづき、自動販売機のバランス調整を行いました。すべてのタイプの自動販売機について、低確率でレジェンダリー装備が出るようになりました。また、「本日のアイテム」からレア度がアンコモン(緑)の装備を取り除きました。

宝箱とバッドアス報酬の調整

  • 宝箱のアイテムとバッドアスな敵が落とす報酬のクオリティを向上させました。宝箱を開ける際のワクワク感と満足感、そして強力な敵を倒した際の達成感を高めることを目的としています。

ボスのみがドロップする戦利品の調整

ボスのみがドロップする戦利品を全面的に見直し、戦利品集めをより安定した、満足度の高い体験にすることを目指しました。一部の例外を除き、ほとんどのボスには2つの装備が割り当てられています。目的を達成するため、以下のボスがドロップするように変更し、バランスがより均等になるようボス間で装備を入れ替えました。

  • ダンプトラック
  • アンダーテイカー
  • ミンチミート
  • バットマンチとトラッフルマンチ
  • シーガ
  • ローナー
  • ラックス
  • マックス
  • アーチャー・ロウ
  • ブラッドシャイン
  • 聖別者マルドック
  • アルテミス
  • アポロ
  • キング・ボボ
  • キング・ナッシャー
  • 聖別者 X-2
  • 聖別者 X-3
  • 聖別者 X-4
  • アザレア
  • プレストン中尉

聖別者特性の調整

戦利品集めの体験をより良いものにしたいという思いから聖別者特性を吟味したところ、一部の特性が想定していたほど活用されていないという判断に至りました。今回のアップデートでは、以下の21種の聖別者特性を除外しました。現時点でこれらの聖別者特性がついている装備は引き続き効果を発揮しますが、当アップデート以降にドロップした装備に以下の特性は付与されません。

  • 空中にいる間、クリティカル・ダメージが25%増加する
  • 空中にいる間、ダメージが30%増加する
  • 空中にいる間、発射速度が20%増加する
  • 空中にいる間、精度と操作性が75%上昇する
  • スライド中、ダメージが40%増加する
  • スライド中、精度と操作性が50%上昇する
  • スライド中、発射速度が25%増加する
  • スライド中、シールドの一部を回復するエネルギーを蓄積する    
  • アクション・スキルの発動中、すべての受けるダメージをわずかに軽減する
  • アクション・スキルの発動中、ライフに受けたダメージの250%分をショック・ダメージとして相手に与える  
  • アクション・スキルの終了時、短時間クリティカル・ダメージが25%増加する
  • アクション・スキルの終了時、サイバー・スパイクが出現して近くの敵にダメージを与える
  • アクション・スキルの終了時、数秒間回復エリアが出現する
  • アクション・スキルの終了時、短時間発射速度が11%、リロード速度が26%上昇する
  • アクション・スキルの終了時、短時間武器の精度と操作性が大幅に上昇する
  • アクション・スキルの終了時、短時間移動速度が5%上昇する
  • アクション・スキルの終了時、短時間受けたダメージの30%分を相手に与える
  • アイアン・ベアから出ると、5秒間弾薬を消費しなくなる
  • フェーズスラムの使用後、受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%上昇する
  • フェーズグラスプの使用後、武器の精度と操作性が大幅に上昇する

ドロップ率について

戦利品集め体験の改善を目指して一部のボスに微調整を行いましたが、ドロップ率自体にはほぼ手を加えていません。まずは今回ボスのみがドロップする戦利品の調整と、21種の聖別者特性を除外したことによる変化を観察し、今後必要に応じて変更を加えていきたいと考えています。

安定性

  • 報告にもとづき、分割画面で発生していたクラッシュを修正しました
  • 敵に複数のエレメントを使った際、ダメージを与えることで出現する投射物の数を減らし、投射物の跳ね返りを4回までに制限しました

ダメージイベントによって投射物がどう出現するか調整しました。ゲームプレイ中に大量のエレメンタル投射物が出現すると、安定性とパフォーマンスに悪影響が生じることがわかりました。一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値より多くの投射物を出現させていたことが原因です。「リカージョン」、「キャリア」、「ベアキャット」、「リード・スプリンクラー」をはじめとする一部の武器が今回の変更の対象となります。皆さんがこれらの武器をどう使っていくかをしっかり観察し、今後さらに調整が必要かどうかを見極めていきたいと思います。

全般

  • ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」のサポート言語を追加しました
  • 報告にもとづき、名前のついた場所をすべて見つけてもトロフィー/実績がアンロックされないことがあった問題を修正しました
  • 条件をクリアしているプレイヤーは、過去にさかのぼってトロフィー/実績がアンロックされます
  • 報告にもとづき、ウラギリ草の投射物がホストプレイヤーにしか表示されていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ブラドフ社製のグレネード MOD「コア・バスター」の装備時、最初の爆発がばらまく子弾で味方がダメージを受けることがあった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でスカージがプレイヤーをテレポートさせる際、稼働していないジャンプパッドに乗っていると全員がマップ外に飛ばされてしまい、2回目のテレポートで死亡してしまう問題を修正しました
  • 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でアナセマ・ザ・リレントレスが正しい死亡ダメージデータを使っていなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」でゲームを再起動すると武器アクセサリがコレクションに表示されなくなっていた問題を修正しました
  • ジェットビーストの迫撃砲ランチャーが2回ダメージを与えていた問題を修正しました

メイヘム・モード

  • 報告にもとづき、ビーストマスターのペット、スコーチャーのスプラット攻撃に対し、メイヘムによるダメージが意図せず複数回適用されていた問題を修正しました
  • メイヘムによるペットのダメージを増加しました

スコーチャーのスプラット攻撃に変更を加えた後、スコーチャーを含むペットの楽しさをキープしつつ、メイヘムで相応のダメージを出せるようにするため、ペットのダメージも強化することにしました。

  • オペレーティブのデジクローンが「P.Q. システム」をはじめとする特定の武器と干渉し、メイヘムによるダメージmindが複数回適用されていた問題を修正しました
  • ガンナーのアイアン・ベアが「マインド・スイーパー」をはじめとする特定のクラス MODと干渉し、メイヘムによるダメージが複数回適用されていた問題を修正しました

特定の装備やスキルの組み合わせで過剰なダメージが出てしまっていた件について、その原因となっていたダメージ処理プロセスが特定できました。こうした組み合わせはゲームの他の部分に影響を及ぼすという結論に達したため、意図していたバランスに近づける修正を施しました。

  • ガンナーとオペレーティブが各種クラス MODによってメイヘム・モードで意図しないレベルの大きなダメージを出していた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、聖別者特性「アクション・スキルの発動中、Xダメージを与えるノヴァを発生させる」が、スキル・ダメージを変動させるメイヘム MODの適用中に誤りがあった問題を修正しました
  • セイレーンの「タイズ・バインド」のアクション・スキル・ダメージが正しく増減されるようになりました
  • 報告にもとづき、レジェンダリー・アーティファクト「コズミック・クレーター」の効果でスラム発動後に発生するエレメンタル・パドルがメイヘムによって適用していなかった問題を修正しました

キャラクター

  • キャンセルのエモートにより「アナーキー」のスタックを悪用できなくなりました
  • 報告にもとづき、FL4Kのパッシブ・スキル「ヘッド・カウント」が機能していなかった問題を修正しました
  • 報告にもとづき、FL4Kのオーグメント「バースト・エイド」の振動エフェクトがアクション・スキルの終了後も続いていた問題を修正しました
  • FL4Kのペットがスキン「スペックド・アウト」の使用時にクライアント側で正しい色を使うようになりました
  • 報告にもとづき、FL4Kのペット、ジャバーのノーマル状態での攻撃指示が正常に機能していなかった問題を修正しました
  • ガンナーのスキル「無償の報復」を調整し、ランクが上がるたびに持続時間がランクの高さに合わせて調節されるようにしました
  • 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」で、ボスのテレポートアクション中にガンナーがアイアン・ベアを乗り降りすると、ボスのテレポートアクションをスキップできていた問題を修正しました
  • 報告にもとづき、パッシブ・スキル「オート・ベア」の使用中にパッシブ・スキル「ステンレス・ベア」を装備すると、モズのグレネード・ランチャーが追加ダメージを与えていなかった問題を修正しました

エフェクト

  • アーティファクト「マインド・メルト」のエフェクトの発動中に2回目のスラムを使ってもエフェクトが残っていた問題を修正しました
  • アーティファクト「マインド・メルト」の一人称視点エフェクトがホストプレイヤーにしか表示されていなかった問題を修正しました

サウンド

UI

  • UIの最適化
  • ニュースのウィジェットのUIを改善しました
  • 報告にもとづき、ストーリーミッションDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」でビークルに乗ったまま荒野に入ると仮の指示ウィンドウが表示されていた問題を修正しました
  • メールのスクロールバーのボタンの状態を調整しました
  • 報告にもとづき、「ビジュアル」メニューの複数のオプションに仮の説明が表示されていた問題を修正しました

ホットフィックス

ホットフィックスを適用するには、メインメニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

  • アイアン・ベアに乗ってもガンナーの「アナーキー」のスタックが失われなくなりました
  • セイレーンのレディエーション属性の聖別者アイテムが説明文より少ないダメージしか与えていなかった問題を修正しました
  • セイレーンの「パーソナル・スペース」の説明文に書かれていた増加ダメージを変更し、ゲーム内の実際の基準に合わせました
  • 報告にもとづき、ビーストマスターのパッシブ・スキル「怒りと回復」がペットの回復率を高めていなかった問題を修正しました
  • セイレーンのアクション・スキル「タイズ・バインド」を調整し、ゲーム内で与えるダメージを反映させました
  • 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」において「彼女の盲目の目」で本来行けないはずのエリアに行けていた問題を修正しました
  • 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」でアナセマ・ザ・リレントレス戦前の2つのエリディアンの宝箱付近で身動きができなくなっていた問題を修正しました
  • 「テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!」の「鉄が落ちるとき」で身動きができなくなっていた問題を修正しました
  • セイレーンのスキル「グラマー」の影響を受けている敵にダメージが与えられず、倒せなくなっていた問題を修正しました
  • ハイドラゴイアンのネームプレートを修正し、「ラジアント・べリック」と表示されるようにしました
  • 報告にもとづき、ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」でセイレーンのスキル「グラマー」をテレザッパーに対して使うと、乗り物に乗った敵が使用後も敵に戻らなかった問題を修正しました
  • ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」の「奇跡のエリクサー・フィクサー」で、セイレーンのスキル「グラマー」の影響を受けたドクター・スタンリーが敵に戻らなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました
  • ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」の「汚い仕事」で、セイレーンのスキル「グラマー」の影響を受けたソーピー・スティーブが敵に戻らなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました
  • ストーリーミッションDLC 「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」で、クオーターマスターのボスエリアに入る前にローズが部屋に残ってしまっていた問題を修正しました

 

 

 

 

 

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