先週の金曜日の日本時間の4:00 AMまでに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』アップデートを配信しました(Mac のみ7月31日(金)配信予定)。今回のアップデートでは、快適性の改善や報告された懸念点への対応に注力しています。
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ボスのみがドロップする戦利品を全面的に見直し、戦利品集めをより安定した、満足度の高い体験にすることを目指しました。一部の例外を除き、ほとんどのボスには2つの装備が割り当てられています。目的を達成するため、以下のボスがドロップするように変更し、バランスがより均等になるようボス間で装備を入れ替えました。
戦利品集めの体験をより良いものにしたいという思いから聖別者特性を吟味したところ、一部の特性が想定していたほど活用されていないという判断に至りました。今回のアップデートでは、以下の21種の聖別者特性を除外しました。現時点でこれらの聖別者特性がついている装備は引き続き効果を発揮しますが、当アップデート以降にドロップした装備に以下の特性は付与されません。
戦利品集め体験の改善を目指して一部のボスに微調整を行いましたが、ドロップ率自体にはほぼ手を加えていません。まずは今回ボスのみがドロップする戦利品の調整と、21種の聖別者特性を除外したことによる変化を観察し、今後必要に応じて変更を加えていきたいと考えています。
ダメージイベントによって投射物がどう出現するか調整しました。ゲームプレイ中に大量のエレメンタル投射物が出現すると、安定性とパフォーマンスに悪影響が生じることがわかりました。一部の武器がゲームパフォーマンスの推奨値より多くの投射物を出現させていたことが原因です。「リカージョン」、「キャリア」、「ベアキャット」、「リード・スプリンクラー」をはじめとする一部の武器が今回の変更の対象となります。皆さんがこれらの武器をどう使っていくかをしっかり観察し、今後さらに調整が必要かどうかを見極めていきたいと思います。
スコーチャーのスプラット攻撃に変更を加えた後、スコーチャーを含むペットの楽しさをキープしつつ、メイヘムで相応のダメージを出せるようにするため、ペットのダメージも強化することにしました。
特定の装備やスキルの組み合わせで過剰なダメージが出てしまっていた件について、その原因となっていたダメージ処理プロセスが特定できました。こうした組み合わせはゲームの他の部分に影響を及ぼすという結論に達したため、意図していたバランスに近づける修正を施しました。
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