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『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年6月26日(金)

投稿日: Jun 25 2020

本日、日本時間の4:00 AMまでに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』アップデートを配信します。このパッチにより、新たなストーリーミッションDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」が実装されます! また、メイヘム・モード関連のアップデートのフェーズ2も含まれており、メイヘムにダメージ・スケールが導入されるほか、すべての戦利品・宝箱類からメイヘム装備が手に入るようになります!

ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

新コンテンツ:

コロナウィルス感染症による影響で、『ボーダーランズ3』のストーリーミッションDLC第三弾「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!」の配信開始時点では、吹き替え音声が英語とドイツ語のみ実装されます。その他のサポート言語については、字幕のみを配信開始時点で利用できます。翻訳された他の言語の音声は後日追加されます。

  • 最大レベルを3引き上げ、レベルの上限が60まで解放されました
  • 新たな3つのガーディアン・ランクのスキルの追加と最大ガーディアン・ランクの引き上げが実施されました

- グラウンドブレーカー:近接攻撃またはスラムでアフターショックを発生させ、直前5秒間に近接攻撃以外で与えた総ダメージの25%を敵に与えます
- デッド・マン・ウォーキング:「戦って生き延びろ!」状態のとき、移動しなければメーターの消耗が50%遅くなります
- レッド・オア・アライブ:「戦って生き延びろ!」状態になると、すべての銃が自動的にリロードされます

安定性

  • 報告にもとづき、フラッドモアー・ベイスンでのミッション「ファミリー・ジュエル号」で発生することがあるクラッシュを修正しました
  • 報告にもとづき、PC版でAltキー+Tabキーで画面を切り替えるとゲームが応答しなくなることがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、ホストがメイン・メニューに戻ると発生することがあるクラッシュを修正しました

メイヘム・モード

  • 近接攻撃、スライド、スラムにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
  • スキル・ダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
  • ペットのダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
  • ビークル・ダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
  • メイヘム・レベルのダメージが正しく反映されるよう、いくつかのパッシブ・スキルを更新しました

設定中のメイヘム・レベルに応じて、上記のダメージが増減するようになりました。ダメージ・タイプごとに各スキルや装備の効果が適切に発揮されるようにしています。今回の変更は大がかりなものですので、プレイヤーの皆さんのご意見を丹念にモニタリングしつつ、装備やスキル、ダメージ・スケールに調整を加え、今まで以上に多様なビルドを楽しめるようにしていきたいと考えています。このダメージ・スケールの実装に対応する形で、いくつかのパッシブ・スキルを更新し、不適切なダメージの増減を防ぐ新たなダメージ形式を用いるようにしました。

  • クラス MODに適用されるステータスとして、スキル・ダメージを追加しました

クラス MODが新たにスキル・ダメージのボーナスを適用するようになりました。メイヘム・レベルによる基本のスキル・ダメージの増減調整との相乗効果で、最新のメイヘムでスキルを中心としたビルドが活躍できるようになると見込んでいます。

  • グレネード MODにメイヘム・レベルを追加しました

武器と同様に、メイヘムでグレネード MODがドロップするようになりました。入手時のメイヘム・レベルに応じて、与えられるダメージも大きくなります。

  • すべての戦利品・宝箱類からメイヘム装備が手に入るようになりました

メイヘム装備がゲーム内のあらゆる戦利品・宝箱類から手に入るようになりました。自動販売機、宝箱、メール、ミッション報酬、戦利品を落とす敵、これらすべてから一定確率でメイヘム・レベルの武器とグレネードが入手できます。

  • 「レムナント」、「ショート・ヒューズ」、「流れ弾」、「因果応報」、「タイズ・バインド」のダメージ源に変更を加え、高いメイヘム・レベルにおいて二重に効果が適用されないようにしました

この変更により、アクション・スキル「タイズ・バインド」のダメージが正しく増減されないという問題が生じています。この問題は一時的に発生しているもので、今後のアップデートで修正される予定です。

  • ビークル・ダメージがビークル以外の相手だけでなく、あらゆるものに対して増減するようになりました
  • 報告にもとづき、分割画面プレイヤーがメイヘム0のMODリストをスクロールできないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「ドローン・レンジャー」のヒーリング・ドローンの位置がクライアント側にスムーズに再現されないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、敵が倒れた後もメイヘムMOD「境界問題」の拘束が消えないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、プレイヤーが射手席に座っていると、メイヘムのビークル・ダメージのスケール倍率が適用されないことがある問題を修正しました
  • 報告にもとづき、メイヘムMOD「レーザー照射」で被ダメージ時に新たなレーザー光線が発射されることがある問題を修正しました
  • デジクローンとアイアン・ベア・フィストがダメージ・スケールに対応しました

全般

  • 報告にもとづき、ビークルのライフが画面からはみ出てしまい、一部が切れて表示されることがある問題を修正しました
  • ホットフィックスをネイティブ化しました

ホットフィックス

ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。

全般

  • 近接攻撃とアクション・スキルのダメージをさらに増加しました

武器の調整

現在、各武器のベースの強さを均等化するため、武器メーカーと武器タイプを全体的に調整することを検討しています。レジェンダリー装備間のバランスについても精査中ですが、まずは武器ビルドの可能性を広げるためにいくつかのグループの武器を調整します。

今回、全ピストルの攻撃力をわずかに強化しました。その変動幅はジェイコブス社製ピストルがもっとも小さく、マリワン社製ピストルがもっとも大きくなっています。敵のライフ量が増加したことで、ピストルのようなマガジン・サイズの小さな武器は上級者向けとなっていました。今回すべてのピストルの攻撃力を強化することで、ビルドの可能性が広がり、他の武器の代わりにピストルに手を伸ばしやすくなるはずです。

また、今回の修正でティーディオール社製サブマシンガンのダメージも強化しました。投げた武器の爆発ダメージはループに不可欠だと考えたためです。しかし、他のサブマシンガンで敵を攻撃した際に比べ、投げるタイプの武器を使用することは実用性に乏しい部分がありました。今後はマガジン満タンの状態で武器を投げることで得られるメリットがより大きく増加します。

チルドレン・オブ・ヴォルト、ダール社、ジェイコブス社製のアサルト・ライフルは、一部のブラドフ社製アサルト・ライフルに見合うよう強化されました。ブラドフ社製アサルト・ライフルは、今回行った他社の武器の調整結果を踏まえて、改めて評価する予定です。

最後に、複数の弾を発射する従来型のショットガンのダメージを増加しました。ハイペリオン社、マリワン社、ジェイコブス社製のショットガンはすべてダメージが増加されます。これらのショットガンは他の速射性の高い武器に比べて活躍の機会が少なかったため、より強い威力を持たせました。

  • すべての武器メーカーのピストルのダメージを増加しました
  • ティーディオール社製サブマシンガンのダメージを増加しました
  • チルドレン・オブ・ヴォルト、ダール社、ジェイコブス社製アサルト・ライフルのダメージを増加しました
  • ハイペリオン社、マリワン社、ジェイコブス社製ショットガンのダメージを増加しました

「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ」のホットフィックス

以下のホットフィックスは、ストーリーミッションDLC「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ」にのみ影響します。こうした問題が発生しないように、必ずメイン・メニューでホットフィックスを適用してください。

  • 間違ったタイミングで手を叩く町の住民を削除しました
  • ビーストマスターのFL4Kが、重要な足場をつかむことができず進行不能になることがある問題を修正しました
  • ジュノが通路で動かなくなることがある問題を修正しました
  • レジが宙に浮いてしまうことがある問題を修正しました

 

 

 

 

 

 

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