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『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス: 2019年11月22日(金)

投稿日: Nov 21 2019

本日8:00 AM(日本標準時)までにリリースする『ボーダーランズ3』のアップデートとホットフィックスでは、ワクワクするような新コンテンツが数多く追加されるほか、コミュニティから寄せられた要望や報告された問題に対応しています。本日のパッチとホットフィックスに関する内容は以下のとおりです。

パッチ4の詳細

新コンテンツ:

テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!

  • ヴォルト・ハンターたちはローレライからの依頼により、マリワン社が秘密基地で極秘で開発している武器の破壊を目指します。本コンテンツはレベル50のプレイヤー4人向けに調整されているため、この高難度の任務に挑むチームには綿密な準備が求められます。この秘密基地には、メインストーリーのクリア後にサンクチュアリ IIIで見つかるミッションからクリアしたキャラクターでアクセスできます。
  • 「テイクダウン」には、ゲーム内の他の要素にはない特殊なルールが適用されます!一度死亡すると復活ができないため、確実にセカンド・ウィンドを得られるようにプレイしないと、チーム全員が倒されるまで観戦し続けることになります。ただし、死亡したからといってそれで終わりではありません!前半で死亡した場合は、チームがヴァルキリー部隊を倒した後に再度参加できます。また、後半で死亡しても、チームがオーディン・ザ・インビンシブルを倒すことができれば、復活して(本来は獲得できなかったはずの)報酬をもらうことができます!
  • なお、必ずチームのメンバーがセッションに入っていることを確認してからエアロックの中でスイッチを切り替えてください。切り替え後に参加したメンバーは観戦者として参加することになります!

メイヘム IV

  • ゲーム内で最難関の試練を求めるプレイヤーのもとに、ついに「メイヘム IV」が解禁されました!「メイヘム IV」では、敵のライフがさらに増加し、アイテムドロップの確率が上がり、新たなレジェンダリー・アイテムの数々が追加されます!ライフの値が大幅に増加したため、「メイヘム IV」ではランダムMODシステムも微調整されています。「メイヘム IV」では、プレイヤーに有益なMODと敵にボーナスを与えるMODが1つずつのみ振り分けます。「メイヘム IV」では皆さんにさまざまなビルドを試していただきたいと思い、敵を倒す能力を大幅に妨げない方針としています。「メイヘム Ⅰ」~「メイヘム Ⅲ」は変更されませんので、ご注意ください。
  • 敵のライフの増加とMODの調整のほか、「メイヘム IV」にはプレイヤーが収集できる新たなレジェンダリー武器やクラスMODが登場します。これらの新しい装備は、新たなビルドや敵を倒す新しい方法を構築するのにきっと役立ってくれるでしょう!
  • 「メイヘム IV」をサポートするため、メイヘム・ステーションにわずかな変更を加えました。プレイヤーは中央の柱からメイヘム・モードを作動させ、両側の柱を使ってメイヘム・レベルを調整することになります。「メイヘム IV」の動向は、今後も注意深く観察していく予定です。現在は、将来的にメイヘム・モードにまったく新しいゲームプレイを追加することになる「メイヘム0」の開発に注力しています。それまでは、現在のモードやドロップアイテムをぜひ楽しんでください!

金庫の拡張

今後はゲーム開始時におけるキャラクターの金庫のスロットが10ではなく20になります。既存の金庫のSDUは、全員に対して空きスペースを100付与するようになります。また、追加の金庫のSDU 10個がサンクチュアリ IIIのマーカスのショップで購入できるようになり、1個につき空きスペースが20付与されるため、合計で300の空きスペースとなります!

ボス専用の戦利品プール

すべてのボスが新しい戦利品プールを持つようになり、専用のレジェンダリー・アイテムをドロップする仕様に変更されました。今後はお気に入りの装備をどのボスがドロップするか、欲しいアイテムはどのボスから手に入りやすいかなどを把握しやすくなります。さあ、狩りを始めましょう!

自動販売機の追加

以下のエリアに自動販売機が追加されます。通常、ボス戦の前か、広いエリアであれば中間地点で見つけることができます。

  • アテナス
  • アトラス本社
  • レクトラ・シティ
  • ジェイコブス邸
  • ボレイシャス・キャノピー
  • テーゼンディア遺跡
  • パイアー・オブ・スター

ターゲット・ダミー

プレイヤーはサンクチュアリ IIIの射撃場に登場するハンサム・ジャックの的に向かって、日頃の鬱憤を晴らしたり、装備を試したりできるようになりました。

エンドゲームにおけるキャラクターのバランス調整

今回のパッチでは、アイアン・ベア、デジクローン、FL4Kのペットなどの仲間のパッシブ・アビリティを全体的に調整しました。高レベルのメイヘム・モードにおける実用性を高めつつ、他と比べて活躍の少なかったパッシブ・アビリティに注力しました。アイアン・ベアにはレベルに応じたダメージが増加され、パッシブ・アビリティとオーグメントを通じて追加ボーナスが付与されました。また、ゼインは一部のキルスキルボーナスが2回までスタックされるようにすることで、特定の状況下での出力を増加させました。FL4Kのペットもメイヘム・モードで火力不足とならないように、レベルに応じたダメージを増加させました。アマーラのビルドの多様性には現状のところ満足していますが、引き続きフィードバックを確認し、必要に応じて調整を行っていく予定です。

モズ

  • アイアン・ベアのレベルに応じたダメージが増加し、最大レベルで150%弱となりました。
  • 「決死の手段」がアイアン・ベアにもボーナスを付与するようになりました。
  • 「実験兵器」がアイアン・ベアのクリティカル・ヒット時にもボーナス・ファイアー・ダメージを与えるようになりました。
  • 「スコーチング RPM」のハードポイント・ダメージが1レベルにつき5%ずつ増加しました。
  • アイアン・ベアが範囲ダメージを与えると、「ヴァンピール」で回復ボーナスの半分を獲得するようになりました。
  • プレイヤーが近接攻撃を与えると、アイアン・ベアが樽を発射するようになりました。
  • アイアン・ベアのバブル・シールドが、モズのライフの20%から50%へ増加しました。

ゼイン

  • SNTNLのダメージ拡縮が1レベルにつき2%増加しました。
  • 「乱闘」、「フル・グレネード」、「クール・ハンド」、「バイオレント・バイオレンス」、「バイオレント・スピード」のボーナスが2回までスタックされるようになりました。
  • 移動速度が速い時の「バイオレント・モメンタム」のボーナスを増加しました。
  • 「キンキンを召し上がれ」の半径とダメージが1レベルにつき2%ずつ増加しました。
  • 「コンフィデントマン」の最大武器ダメージボーナスが20%から35%に増加しました。
  • 「光のトリック」のエレメントがクリオに変更され、ボーナスが18%から36%に増加しました。
  • 「ボロウ・タイム」の持続時間がアクティブ・スキル1つにつき15%から30%に増加しました。
  • 「ダブル・バレル」のボーナスが20%から25%に増加しました。
  • 「クイック・ブリーザー」がクローンとの入れ替わり後にクローンのライフを50%回復するようになりました。
  • 「フル・グレネード」のボーナスが5%から5%に減少した代わりにスタックされるようになりました。
  • 「バイオレント・バイオレンス」のボーナスが4%から3%に減少した代わりにスタックされるようになりました。

FL4K

  • 「待ち伏せ」のバフが有効時にHUDアイコンが表示されるようになりました。
  • レベルに応じたペットのダメージ調整率が9%から5%に増加しました。
  • 「無慈悲な狩猟」に1レベルにつき7%のペットのダメージを追加しました。
  • 「デンジャラス・ゲーム」に1レベルにつき9%のペットのダメージを追加しました。
  • 「惑星の追跡者」に1レベル、1スタックにつき1%のペットのダメージを追加しました。
  • 「怒りの攻撃」に1スタックにつき6%のペットのダメージを追加しました。
  • 「モフモフ・スピード」に1レベルにつき10%のペットのダメージを追加しました。
  • 「優しい相棒」がプレイヤーの蘇生後にペットのダメージのバフを得るようになりました。
  • 「串刺しサイコ頭」のペットのダメージが10%から20%に増加しました。
  • 「群れの戦術」のダメージが1レベルにつき5%から7%に増加しました。
  • 自分にダメージを与えた場合に、「メガヴォア」のクリティカル・ヒット・ボーナスが付与されないように調整しました。

安定性

  • エコー・メニューを開いた際に時折発生していた複数のクラッシュを修正しました。
  • メインメニューに戻る操作を複数回繰り返した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • 4人協力のマルチプレイセッション中にアテナスへ移動した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • アイアン・ベアが破壊された際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • アイアン・ベアに出入りする際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • ヴァーキッドと激しく交戦する際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • ネットワークに接続した状態でのプレイ中に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • マーカスのイントロの最中に分割画面のパーティーが別のゲームに参加した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • 分割画面のユーザーがメインメニューに戻る際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • PC版で装備を落とした際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • 3人のクライアントがホストに参加した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • 破壊可能な環境アートがダメージを受けた際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • クライアントがデソレーション・エッジに移動した際に時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • 「フェイド・アウェイ」の発動時にまれに発生していたクラッシュを修正しました。
  • 環境の時間帯に関連してまれに発生していたクラッシュを修正しました。
  • 不正なテキストフィールドによって時折発生していたクラッシュを修正しました。
  • ミニマップのウィジェットに関連したクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーがファスト・トラベルした際に時折発生していた複数のクラッシュを修正しました。
  • 報告に基づき、アプリケーションが正常に終了していなかった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ニュースのウィジェットがいつまでも表示されていた問題を修正しました。
  • 協力プレイグループに参加している際のベンチマーク機能を無効にしました。

UI

  • メニューの全体的なパフォーマンスを改善しました。

注意: 現在、今後のアップデートで実装予定のさらなるパフォーマンスの改善に取り組んでいます。

  • 金庫のパフォーマンスを改善しました。
  • [PlayStation®4版のみ] 報告に基づき、PlayStation®4版で一部のプレイヤーがアイテムを「ジャンク」や「お気に入り」に設定できなかった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、インベントリを種類別にソートしようとするとスコア別にソートされることがあった問題を修正しました。
  • 金庫、インベントリ、アイテムトレード、自動販売機に、レア度でソートするオプションを追加しました。
  • クライアントが移動に失敗した理由を知らせる通知を受け取るようになりました。
  • クレジットの名称を変更しました。
  • 報告に基づき、日本語版と中国語(簡体字)版における複数のファスト・トラベル・ステーションが文字化けしていることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、中国語(簡体字)版における一部のファスト・トラベル・ステーションとレベル移行時に、テキストが誤った方向に表示されることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、クラスMODの比較時に省略されたアイテム・カードに時折不正なアイコンが表示されていた問題を修正しました。
  • 報告に基づき、プレイヤー・ストレージの確認時にアイテムスロットが重複していることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、チャットウィンドウを開いた際に移動カウントダウンのタイマーが中断されることがあった問題を修正しました。
  • [PC版のみ] 報告に基づき、マウスでの入力ができなくなることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ゲーム初期のアイテム・カードが表示されていなかった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッションがミッション・ログで正しくソートされないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、フレンド一覧が長すぎて分割画面から見切れてしまうことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、分割画面でHUDが表示されなくなってしまうことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、チャレンジの確認時に情報パネルが短時間表示されてしまう問題を修正しました。
  • 報告に基づき、マップで目的地を素早く選択した際にプレイヤーが誤った場所へ移動してしまうことがあった問題を修正しました。
  • まれにダイアログ・ボックスを閉じることができなくなる問題を修正しました。

ミッション

  • 報告に基づき、NPCがテレポート中に移動できなくなってしまうことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、NPCがプレイヤーを先導している最中にプレイヤーの一人がゲームを終了すると先導が中断され、進行不能になることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「ゼロからのスタート」でリリスが動けなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「サンクチュアリ」で2人のプレイヤーが同時にスロットマシンからクエスト・アイテムを受け取ろうとすると進行不能になることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「サンクチュアリ」で別のマップに移動してから戻ろうとすると進行不能になることがあった複数の問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「敵対的買収」でプレイヤーがメニューを開いてから閉じるとローレライのサイクロンが消失し、進行不能になることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「キラヴォルト討伐」でキラヴォルトのアリーナに続くドアが開かず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「ダイナスティ・ダイナー」にアンバー・ランプのボットが出現して戦闘エリアを離れてしまい、進行不能になることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「プルーフ・オブ・ワイフ」でブラッドシャインの姉妹が出現せず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「スペースレーザー・タグ」でリース・ボールが動けなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「囚われのハマーロック」でブリックがコンクリートブロックの中から動けなくなり、進行不能になることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「囚われのハマーロック」でティナに話しかけることができず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「性悪女の根城」で聖別者ビリーが消えてしまい、進行不能となることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「魔女の酒」で分割画面のクライアントが目標「ブラック・フレイムを装備する」を進められず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「ファミリー・ジュエル号」でバレックスが正しく挙動しなくなり、進行不能となることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「グレート・ヴォルト」でタニスに話しかけることができず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「星々の影」でタニスが重要なミッション目標とインタラクトせず、進行不能となることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「白熱の試練」でティンクがバリアの外側に飛び出してしまい、進行不能となることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ミッション「生存の試練」を進行不能にさせていた複数の問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • レア、狩り、賞金首の敵がプレイヤーのレベルに合わせて調整されるようになりました。
  • ゲームパッドのデフォルトのズーム速度を調整しました。
  • 互いに相殺し合ってしまうメイヘムMODが同時に発動しないようになりました。
  • シールドが切れた直後に回復し始めた場合も、正常に「非シールド・ダウン」イベントを発動させるようになりました。
    - モズがクラスMOD「ブラッドレター」を装備した際、レジェンダリー・シールド「ブロウラー・ウォード」のダメージ、ライフ、シールド回復バフが無限にスタックされないようになりました。
  • シールド「ラフ・ライダー」を装備した際に、正常にシールド・ダウン時のオーグメントを発動させるようになりました。
  • 報告に基づき、特定のシールドが装備されていない時でもプレイヤーにバフを付与していた問題を修正しました。
    - プレイヤーがインベントリでレジェンダリー・シールド「ブロウラー・ウォード」の装備/装備解除を繰り返しても、「ブロウラー・ウォード」のライフ回復バフが他のシールドにスタックされないようになりました。
  • 報告に基づき、スキルを振り直した際にクラスMODとアーティファクトがアクション・スキルのクールダウンを蓄積することがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ヘルウォーカーの聖別者パーツの効果が適切ではなかった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ゼインのバリアがE-Techの武器の投射物をブロックできないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、FL4Kのペットが凍結時の効果なしで凍結されることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、FL4Kの「ガンマ・バースト」のアクション・スキルが、プレイヤーがペットを蘇生またはスポーンさせるたびにクールダウンをスタックすることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、モズのスキル・オーグメント「アクティブ・トラッキング」がタレットの敵を対象としないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、メイヘムMODが獲得したエリジウムに影響を与えないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、アンヴィルの一部エリアが正常に調整されていないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、グロガンの聖母がアイテムをドロップしないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、プレイヤーがミッションですでにレア・スポーンの敵を倒していた場合、同じセッションにはその敵が出現しないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、プレイヤーがすべてのエリディアン文字を発見した後にアイテムが出現しないことがあった問題を修正しました。

全般

  • AMDのビデオカードを使用しているWindows 10ユーザーの「グラフィックAPI」が、デフォルトで「DirectX 12」になりました。
  • 将来的に追加されるホットフィックスの種類をサポートしました。
  • テイクダウンに観戦モードを追加しました。
  • 爆発の効果がより早く消えるようになりました。
  • ゼインのシールドを貫通する弾丸の軌道がより透明になりました。
  • サウンドパフォーマンスとメモリ使用量を全体的に改善しました。
  • 所持金やインベントリの変更によって保存されるセーブデータが減少しました。
  • 報告に基づき、セーブ中にゲームがクラッシュするとセーブデータが消えてしまうことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ガーディアン・ランクとトークンが消えてしまうことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、装備した武器スキンが正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、エコーのテーマが協力プレイにおいて正しく表示されないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、クレイとウェインライト・ジェイコブスがタイトルカードで正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、フラッドモアー・ベイスンのバウンダリー・タレットがアイアン・ベアを検知しないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、グレイブウォードとの戦闘中にアイアン・ベアがプラットフォームから落下してしまうことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、プレイヤーが誤った方向を向いてテーゼンディア遺跡をロードすることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、アーティファクトを切り替えるとプレイヤーが無敵状態になることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、「シスターン・オブ・スローター」でラックが構造物の裏から動けなくなることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、プレイヤーが死亡後に「シスターン・オブ・スローター」のアリーナに再度参加できてしまっていた問題を修正しました。
  • 報告に基づき、被写界深度が分割画面で正常に動作しないことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、プレイヤーのシールドゲージがHUDから消失してしまうことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、コンソール版のロード画面にVault シンボルが誤って表示されることがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、マップがロードされる前にエコーキャストを有効にしないと、イベントが正常に動作しないことがあった問題を修正しました。
  • Twitchのエコーキャスト拡張機能を有効にしたバッドアス・イベントが特定のマップに出現しないことに関連する複数の問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ビークル搭乗時にステータスが正常に増加しないことがあった問題を修正しました。
  • サービス・ロボの音声が音響データを無視してしまうことがあった問題を修正しました。
  • 報告に基づき、ライフが最大値にもかかわらずプレイヤーキャラクターがライフ回復薬を呼び出してしまうことがあった問題を修正しました。
  • 音声が聞き取りづらい、または再生されないことがあった複数の問題を修正しました。
  • プレイヤーが重力を失い、戻らなくなることがあった複数の問題を修正しました。
  • 「グループを編集」の入力ができない時はヒントが表示されないようになりました。

ホットフィックスの詳細

ホットフィックスはアップデートと異なり、『ボーダーランズ3』がインターネットに接続された際にメインメニューで適用されます。アップデートと違い、ホットフィックスは恒久的な変更ではありません。ゲームセッション中にメモリに一時的に保存され、『ボーダーランズ3』を終了すると削除されます。ホットフィックスを確実に適用するため、必ずお使いのシステムがインターネットに接続されている状態で『ボーダーランズ3』を起動し、背景が変わるまでメニュー画面で待機してください(現在はカボチャを探す仕様になっています)!

  • 報告に基づき、マリワン社製レジェンダリー武器「リカージョン」の跳弾がゴーストを対象としないことがあった問題を修正しました。
  • ランペイジャーのアイテムプールが特定のレジェンダリー・アイテムをドロップするように調整しました。
  • 報告に基づき、「ブーム・シックル」に誤ったテキストが表示されることがあった問題を修正しました。

パフォーマンスと安定性のさらなる改善、メイヘム・モードのアップデートと「メイヘム2.0」、ムービーのスキップ機能など、現在も取り組んでいる課題はまだまだあります。コミュニティの皆さんは、ぜひ引き続きフィードバックやサポートをよろしくお願いいたします。『ボーダーランズ3』および今回のパッチについて何かお気づきの点がある方は、support.2k.comまでチケットをお送りください。

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