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『ボーダーランズ3』ホットフィックス: 2019年10月10日

投稿日: Oct 10 2019

明日7:00 AM(日本標準時)までに全プラットフォームに適用される今週の『ボーダーランズ3』ホットフィックスでは、プレイヤーキャラクターのパッシブ・アビリティ、装備のバランス、ゲームプレイの快適性に関する問題に対応しています。プレイヤーの皆さんが作り出してきたキャラクタービルドを拝見し、利用可能なすべての装備に目を通して、どんなプレイスタイルにも対応できるように調整を進めています。今週から数週間にわたって、これまで以上に多様なビルドタイプを作り出せるようになる調整を行っていく予定です。今回は、比較的使用率の低いレジェンダリー装備を、使用率の高いものと同じ水準に引き上げることを目的とした調整です。

また、報告された不具合への対応のほか、パフォーマンスの問題に対しても引き続き鋭意取り組んでいます。皆さんからのフィードバックとサポートに感謝しています。引き続き、不具合を発見した場合はsupport.2k.comまでご報告をお願いいたします。

ヴォルト・ハンターの調整 

アマーラ

プレイヤーが「アラクリティ」に2ポイント以上振り分けているにも関わらず、1ポイント分のボーナスしか付与されていなかった問題に対応しました。また、「フェーズグラスプ」を従来より様々な武器タイプやプレイスタイルで活用できるようにするため、敵を掴める範囲を2倍に拡大しました。

  • 「アラクリティ」にポイントを振ると、1ランク毎にリロード速度ボーナスが付与されます。
  • 「フェーズグラスプ」の射程距離を伸ばし、外した場合はすぐにクールダウンするように変更しました。

モズ

モズはクラス MOD「ブラッドレター」によって過剰なシナジー効果を得られるため、ディレイを延長し、シールドのリチャージ速度を低下させる調整を加えました。これにより、このクラス MOD 本来の使い方である「シールドを(自動ではなく)手動で回復させる」ことが促されます。また、「破壊の手段」が再発動するまでのディレイを再び調整しました。無限にグレネードが生成できてしまいますが、それ以上に他のビルドに対する制限が厳しくなりすぎてしまったためです。無限グレネードの不具合は今後のパッチで対応しますが、「破壊の手段」を使用した他のビルドを使用できるよう、再発動までのディレイを大幅に減らしました。

  • クラス MOD「ブラッドレター」
  • リチャージ・ディレイを150%増加させました
  • リチャージ速度を150%速めました
  • アクション・スキル・オーグメント「クローズ・ディスタンス」の不具合を修正し、本来与えるはずのショック・ダメージが発生するようにしました。

「破壊の手段」の効果が再度発動するまでのディレイを「0.3秒」に変更しました。

FL4K(フラック)

先週 FL4K(フラック) の「跡を残さず」に行った変更は、アビリティを強制的にクールダウン制にするものでした。しかし、その際に設定された値が意図したものではありませんでした。そこで今回はディレイを大幅に短縮し、アビリティの本来の効果を維持しつつ、武器の根本的な使用感を損なわない程度に弾薬を得られるようにします。

  • 「跡を残さず」の効果が再度発動するまでのディレイを「3秒」に変更しました。

ゼイン

  • 「背後の死神」をアンロック後、複数のキル・スキルが正しくアップデートされるようにしました。

武器のホットフィックス

  • 「ロブ」の投射物の継続ダメージを、基本ダメージの60%に変更しました(元は20%)。また、投射物の速度低下を速め、同じターゲットに複数回ヒットする確率を上げました。
  • 「クリーピング・デス」のダメージを200%増加しました。
  • 「キャリア」のダメージを60%増加しました。
  • 「ガンナラン」のダメージを20%増加しました。
  • 全てのスナイパー・ライフルのズーム・レベルを少し減少させました。
  • ジェイコブス社、チルドレン・オブ・ヴォルト、ダール社の超長距離スコープのズーム・レベルも減少しています。
  • 聖別者パーツ:
  • ゼインがデジクローンと入れ替わった時に得られるダメージ・ボーナスを130%に引き上げました(元は75%)
  • FL4K がラックを敵に命中させた時のダメージを100%に増加させました(元は50%)
  • 聖別者パーツの「バッドアスに対するダメージ増加」によってプレイヤーが回復していた不具合を修正し、説明通りバッドアスに対するボーナス・ダメージを与えるようにしました

バグ修正

  • ペイン、テラー、アゴナイザー9000がレア度の高い戦利品を落とす確率を上げました。
  • 「ダイナスティ・ダイナー」が進行できなくなる可能性のある不具合を修正しました。
  • 複数のボス・アリーナで一部のプレイヤーが床をすり抜ける問題を修正しました。
  • ストーリー後半において敵がスポーンするレベルに誤差がある問題を修正しました。

ストーリー後半において、一部の敵が本来のレベルより低いレベルでスポーンしている問題が発生していました。今回の変更によって、一部のエリアで周りの敵より極端に低いレベルの敵は登場しなくなります。

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