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『ボーダーランズ3』ホットフィックス: 2019年9月27日

投稿日: Sep 27 2019

今週のホットフィックスでは、武器と敵のバランス調整、プレイヤー・キャラクター、特定のユニークなアイテムドロップの確率調整に的を絞っています。これまでに火を噴いた何十億丁もの銃のデータを収集した結果、一部の武器のタイプと武器メーカーのバランスを調整することにしました。これらの調整は、プレイの場を全てのヴォルト・ハンターにとって均一なものとし、ビルドの多様性を向上させることを目的としています。ビルドの多様性といえば、ゼインにガジェットがアップデートされたため、より個性的なビルドをプレイヤーの皆さんが作り出すことを楽しみにしています!クルー・チャレンジに登場する多くの敵には固有のアイテムドロップがありますが、一部の敵がアイテムをドロップしないという報告がありました。修正を行い、彼らのユニーク装備をはじめ、他にドロップする可能性のある装備のドロップ率が上昇しました!

武器のホットフィックス

スナイパー・ライフル

スナイパー・ライフルは与えるダメージが大きいですが、特定の状況ではやや使いにくいと感じることがありました。この変更により、全体的なダメージが増加し、より多くの戦闘で使いやすさが向上します。

  • クリティカル・ダメージが20%増加
  • 発射速度が15%増加
  • サイト越しに照準を合わせる(ADS)までの時間が15%減少
  • 装備するまでの時間が20%減少

 

ピストル

ジェイコブス社製とトーグ社製のピストルは他のメーカーより性能が優れており、敵の集団に対して他のピストルよりはるかに効率よくダメージを与えていました。今回の変更により、そのアイデンティティは残したまま全体的な集団への対処能力が軽減されます。ティーディオール社製、ダール社製、チルドレン・オブ・ヴォルト製のピストルは全体的なダメージに影響するメーカー・ペナルティがあります。全体的なダメージを増加させることにより、それぞれの独自のゲームプレイスタイルと使い勝手を維持しながら、ペナルティが部分的に相殺されます。

  • 全てのティーディオール社製ピストルのダメージが15%増加
  • 全てのダール社製ピストルのダメージが15%増加
  • 全てのチルドレン・オブ・ヴォルト製ピストルのダメージが20%増加
  • ジェイコブス社製ピストルのダメージが15%減少
  • トーグ社製ピストルのダメージが10%減少

 

マリワン社

マリワン社製の武器は他のメーカーをはるかに凌ぐ発射速度とダメージ量のエレメンタル継続ダメージを与えるため、全体的なダメージが抑えられていました。この効果はリリース前に緩和されていたのですが、全体的なダメージの調整が、エレメンタル継続ダメージの減少を埋め合わせるには不十分でした。全体的なダメージを一定量戻し、武器の発射速度を高めて、エレメンタル・ビルドがマリワン社製武器を本当に活かせるように調整します。

  • 全てのマリワン社製武器のダメージが25%増加
  • 全てのマリワン社製武器の発射速度が20%増加

アトラス社

アトラス社製武器はゲームの周回に依存しており、私たちは正しく使えばそれがプレイヤーの大きな利点になると思っていました。蓋を開けてみると、準備までの時間をダメージで埋め合わせなければ、周回が活用されないことが分かりました。今後のアトラス社製武器はそのダメージでプレイヤーによる利用を促進するとともに、アトラス社の技術を駆使しながら最高の気分を味わえるはずです。

  • 全てのアトラス社製武器のダメージが25%増加

 

その他の調整

ジェイコブス社製アサルト・ライフルの変更は、中~長距離の頼れる武器としてピストルと差別化することを目的としました。マガジン・サイズが他社製アサルト・ライフルより小さいため、全体的なダメージを若干増加して埋め合わせます。リリース前にダール社製サブマシンガンの発射速度を下方修正しましたが、ダメージが十分に増加することがなかったため、他社製サブマシンガンと比較して適切なバランスに感じられるようになるでしょう。ブラドフ社製ヘビー武器のダメージが増加し、他のヘビー武器全般と同じように扱えるようになりました。

  • ジェイコブス社製アサルト・ライフルのダメージが20%増加
  • ダール社製サブマシンガンのダメージが10%増加
  • ブラドフ社製ヘビー武器のダメージが25%増加
  • ティーディオール社製 E-Tech ショットガンのダメージが50%増加

 

レジェンダリー補正

今後大規模かつ包括的なレジェンダリー装備の修正を行う予定ですが、まずは以下の変更を行いました。「キングズ・コール」と「クイーンズ・コール」の発射速度を下方修正しました。この武器はバースト射撃の使用可能数が少ないため、銃の全体的な使い勝手に大きな影響はありません。

  • 「キングズ・コール」と「クイーンズ・コール」の発射速度が50%減少
  • 「ファイアーストーム」と「ストーム」のチャージ時間が1秒に減少(以前は2秒)

グレイブウォード

グレイブウォードのビーム攻撃がレベルに応じて正しく強化されていなかったため、高いレベルでは2回のビーム攻撃をプレイヤーが脅威に感じることはほとんどありませんでした。今後は、プレイヤーはグレイブウォードの攻撃をより手強く感じるでしょう。さらに、グレイブウォードは非常に大きな敵であるにもかかわらず、他の大型ボスとは異なりエレメンタル・ダメージを与えるのが簡単すぎました。グレイブウォードに与えられるエレメンタル・ダメージが大きく減少しましたが、その埋め合わせとしてグレイブウォードのライフが減少しました。

  • グレイブウォードの攻撃がレベルに応じて強化されるように変更
  • ライフが20%減少
  • エレメンタル・ダメージへの耐性が増加
    • エレメンタル効果発生への耐性が70%増加
    • エレメンタル耐性が30%増加
    • エレメンタル継続ダメージの持続時間が30%減少

その他の変更

  • ガーディアン・ランク「ホロー・ポイント」が一時的に無効化されました。今後のパッチで対応する予定です。
  • シールド有効時にヴォルト・ハンターが継続ダメージを受けても叫ぶことがなくなりました。
  • 自動販売機により高品質な「本日のアイテム」が補充されるようになりました。
  • クリオが付いたマリワン社製ショットガンのビジュアルを調整しました。
  • ゲーム全体でレジェンダリーのアイテムドロップのバランス調整を行いました。クルー・チャレンジの敵が意図された固有アイテムをドロップするようになったほか、トロイやランペイジャーのような一部の敵が少し出し惜しみするようになり、倒すたびにレジェンダリーをドロップすることがなくなりました。

 

ヴォルト・ハンターの調整

ゼイン

ゼインのガジェットは利便性を追加することに秀でていましたが、プレイヤーのレベルが上がるにつれ効果が不十分なものとなっていました。全ての武器でデジクローンのダメージを増加し、プレイヤーのレベルとコンテンツの難易度が上がるにつれて、スキルが強力になっていくようにしました。「ドローン」のダメージ出力を十分に活かすにはプレイヤーが大きく関与する必要があるため、基礎ダメージだけでなくオーグメントも強化することで、ドローンの用途が大幅に広がり、効果的に使用した場合のメリットが大きくなります。

  • デジクローンのダメージが38%増加
  • ドローンのダメージが50%増加
    • クリオ弾のダメージ・ペナルティを削除
    • ドローンのロケットのダメージが50%増加
    • オールマイティ・オードナンス」のロケットのダメージが75%増加

アマーラ

  • ガーディアン・エンジェル」のライフ回復が100%から50%に減少
  • グラマー」のダメージ・ペナルティが-30%から-10%に減少

FL4K

「ゲリラ・イン・ザ・ミスト」のボーナスが基礎スキルへのペナルティを大きく上回っていました。そのプレイスタイルを完全になくしたくはありませんが、他のビルドより性能が良すぎたため、全体的なダメージ出力を少し調整しる必要がありました。私達はこの変更を注視しており、今後のパッチで弾薬の回復量をさらに調整する可能性があります。

  • ゲリラ・イン・ザ・ミスト」の持続時間が8秒から6秒に減少
  • ゲリラ・イン・ザ・ミスト」のクリティカル・ダメージ・ボーナスが50%から25%に減少

 

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