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Patch e hotfix di Borderlands 3: 21 novembre 2019

Pubblicato il: Nov 21 2019

Oggi pubblicheremo entro le 00:00 CET un aggiornamento e un hotfix di Borderlands 3 per aggiungere tantissimi nuovi ed emozionanti contenuti, implementare richieste della community e correggere dei problemi! Ecco le note per la patch e l'hotfix di oggi.

Note sulla patch 4

Nuovi contenuti:

Strage alla struttura segreta Maliwan

  • Lorelei ha reclutato i cacciatori della Cripta per distruggere un'arma segreta che la Maliwan ha sviluppato nella sua struttura segreta. Preparati per una sfida estrema insieme alla tua squadra, perché questi contenuti sono calibrati per quattro giocatori di livello 50. Puoi accedere alla struttura segreta tramite una missione accessibile dalla Sanctuary III dopo aver completato la storia principale con il personaggio utilizzato.
  • Le Stragi seguono regole speciali uniche! Le riapparizioni sono disattivate, quindi assicurati che tu e i tuoi compagni disponiate di Nuova energia, o finirete per fare da spettatori e assistere alla disfatta della squadra. Chi muore non è del tutto fuori gioco! Se muori nella prima metà, potrai riunirti alla squadra nel caso che i tuoi compagni sconfiggano la Squadra di Valchirie. Se muori nella seconda metà e la squadra riesce a battere Wotan l'Invincibile, riapparirai per goderti le ricompense che non hai meritato del tutto!
  • Assicurati che la squadra sia nella sessione prima di attivare l'interruttore nella camera stagna, o chiunque si unisca dopo quel momento lo farà da spettatore!

Caos 4

  • Caos 4 è ora disponibile per i giocatori che vogliono affrontare la sfida più dura del gioco! Caos 4 incrementa ulteriormente l'energia nemica e le probabilità di ottenere bottino. Inoltre, aggiunge una nuova serie di oggetti leggendari! Dato che l'energia è stata aumentata notevolmente, Caos 4 regola leggermente anche i modificatori casuali. Caos 4 genererà solo un modificatore positivo per il giocatore e uno bonus per il nemico. Vogliamo che i giocatori provino più build, senza limitare troppo la loro capacità di abbattere nemici in Caos 4. I primi 3 livelli Caos non sono cambiati.
  • Oltre ad aumentare l'energia nemica e a calibrare i modificatori, Caos 4 contiene nuove armi e MOD di classe leggendari da recuperare. Questo nuovo equipaggiamento favorirà la creazione di nuove build e permetterà di disfarsi dei nemici in modi innovativi!
  • Per supportare Caos 4, abbiamo modificato leggermente la postazione Caos. I giocatori attiveranno la modalità Caos dalla colonna centrale e ne aumenteranno/diminuiranno il livello usando quelle laterali. Monitoreremo attentamente cosa accadrà in Caos 4. Stiamo lavorando sodo su Caos 2.0, che in futuro aggiungerà nuove dinamiche di gioco alla modalità Caos. Fino ad allora, speriamo che la sfida e il nuovo bottino vi piacciano!

Espansione magazzino

Ora tutti i personaggi iniziano con 20 slot del magazzino invece che con 10. Gli MMP disponibili permetteranno a tutti di arrivare a 100 slot. Presso il negozio di Marcus, sulla Sanctuary III, è possibile acquistare con valuta di gioco 10 MMP. Ognuno di essi conferisce 20 spazi, per un totale massimo di 300 slot nel magazzino!

Bottino dedicato per i boss

Tutti i boss sono stati dotati di nuovo bottino che comprende oggetti leggendari specifici. Ora i giocatori possono scoprire quali boss possiedono il loro equipaggiamento preferito e procurarselo più facilmente. Che la caccia abbia inizio!

Distributori automatici aggiuntivi

Nei seguenti luoghi sono stati posizionati dei distributori automatici. Di solito, potete trovarne prima dei boss o a metà strada negli ambienti più grandi:

  • Athenas
  • QG Atlas
  • Lectra City
  • Tenuta Jakobs
  • Voracious Canopy
  • Tazendeer Ruins
  • Pyre of stars

Manichino bersaglio

Chi vuole provare il proprio equipaggiamento o sente il bisogno di sfogarsi, può farlo nel poligono di tiro della Sanctuary III su un manichino di Jack il Bello.

Bilanciamento dei personaggi nelle fasi avanzate

Con questa patch abbiamo regolato molte abilità passive che riguardano i compagni, come Orso di ferro, Digiclone e gli animali di FL4K. Volevamo renderli più utili nei livelli Caos avanzati e portare delle abilità passive meno efficaci in linea con le altre. In Orso di ferro abbiamo calibrato l'aumento dei danni e aggiunto bonus tramite abilità passive e aumenti. Abbiamo reso cumulabili due volte alcuni bonus di Zane legati alle uccisioni, aumentandone la resa in determinate condizioni. Anche l'incremento del danno degli animali di FL4K è stato aumentato, in modo da non farli risultare poco efficaci nella modalità Caos. Al momento siamo soddisfatti della varietà delle build di Amara, ma come sempre stiamo monitorando il feedback e, se necessario, apporteremo delle modifiche.

Moze

  • Il danno per livello di Orso di ferro è aumentato, fino a un totale di circa il 150% a livello massimo
  • Ora anche Estremi rimedi forniscono il bonus a Orso di ferro
  • Munizioni sperimentali - Orso di ferro infligge anche danni da fuoco bonus con i colpi critici
  • Rapidità ustionante conferisce inoltre il 5% di danni da aggancio per livello
  • Vampirismo - Quando infligge danni ad area, Orso di ferro riceve la metà del bonus di cura
  • Ora, quando il giocatore attacca corpo a corpo dei barili, Orso di ferro li lancia
  • Lo Scudo a bolla di Orso di ferro è aumentato dal 20% al 50% dell'energia di Moze

Zane

  • L'incremento del danno di SNTNL è aumentato del 2% per livello
  • Ora i bonus di Zuffa, Granate a non finire, Mano fredda, Violenza violenta e Velocità violenta sono cumulabili due volte
  • Modificata Slancio violento per aumentare di più alle velocità di movimento superiori
  • Raggio e danno di Da servire freddo sono aumentati del 2% per livello
  • Il bonus massimo dei danni da arma di Competenza e sicurezza è aumentato dal 20% al 35%
  • L'elemento di Gioco di luce è ora il gelo e il bonus è aumentato dal 18% al 36%
  • La durata di Banca del tempo è aumentata dal 15% al 30% per abilità attiva
  • Il bonus di Doppia canna è aumentato dal 20% al 25%
  • Ora Attimo di respiro ripristina il 50% dell'energia del clone dopo uno scambio
  • Il bonus di Granate a non finire è stato ridotto dal 6,5% al 5%, ma ora è cumulabile
  • Il bonus di Violenza violenta è stato ridotto dal 4% al 3%, ma ora è cumulabile

FL4K

  • Ora, quando il potenziamento di Predatore imboscato è attivo, sull'interfaccia compare un'icona
  • Il danno degli animali aumenta di 10,5% per livello invece che del 9%
  • Aggiunto il 7% di danno animale per livello a Trista mietitura
  • Aggiunto il 9% di danno animale per livello a La preda più pericolosa
  • Aggiunto l'1% di danno animale per carica e livello a Segugio interplanetario
  • Aggiunto lo 0,6% di danno animale per carica ad Assalto furioso
  • Aggiunto il 10% di danno animale per livello a Potenza bestiale
  • Leccare le ferite ha ora un potenziamento al danno animale dopo la rianimazione del giocatore
  • Il bonus animale di Spiedino di teste di Psycho è aumentato dal 10% al 20%
  • Il danno per livello di Tattiche di branco è aumentato dal 5% al 7%
  • Megavoro è stato modificato per non conferire bonus ai colpi critici quando il danno viene autoinflitto

Stabilità

  • Risolti diversi crash che si verificavano saltuariamente durante l'interazione con il menu ECHO
  • Risolto un crash che si verificava saltuariamente dopo essere tornati più volte al menu principale
  • Risolto un crash che si verificava saltuariamente nella transizione verso Athenas in sessioni multigiocatore a 4
  • Risolto un crash che si verificava saltuariamente alla distruzione di Orso di ferro
  • Risolto un crash che si verificava saltuariamente entrando o uscendo da Orso di ferro
  • Risolto un crash che si verificava saltuariamente combattendo contro i varkid
  • Risolto un crash che si verificava saltuariamente nelle partite in rete
  • Risolto un crash che si verificava saltuariamente quando il gruppo di gioco a schermo condiviso si univa a un'altra partita durante la presentazione di Marcus
  • Risolto un crash che si verificava saltuariamente quando un utente del gruppo di gioco a schermo condiviso tornava al menu principale
  • Risolto un crash molto raro che si verificava saltuariamente su PC quando si lasciava cadere un pezzo d'equipaggiamento
  • Risolto il problema di arresto che si verificava raramente dopo che 3 client si collegavano all'host
  • Risolto un raro crash che si verificava saltuariamente quando gli elementi artistici ambientali subivano danni
  • Risolto un raro crash che si verificava saltuariamente durante la transizione di un client verso Desolation's Edge
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi all'ingresso in Sparizione
  • Risolto un raro crash relativo all'ora del giorno di un ambiente
  • Risolto un raro crash che si verificava saltuariamente a causa di campi di testo errati
  • Risolto un crash relativo al widget della minimappa
  • Risolti diversi crash che si verificavano saltuariamente quando i giocatori usavano lo Spostamento rapido
  • Risolto un problema che impediva la chiusura corretta dell'applicazione
  • Risolto un problema della permanenza del widget delle notizie
  • Disattivata la funzione di benchmark quando il giocatore è in un gruppo co-op

INTERFACCIA

  • Prestazioni nei menu migliorate

Stiamo lavorando ad altri miglioramenti delle prestazioni, che implementeremo con aggiornamenti futuri.

  • Prestazioni del magazzino migliorate
  • [Solo PlayStation 4] Risolto un problema che impediva ai giocatori di contrassegnare gli oggetti come cianfrusaglie o preferiti su PlayStation 4
  • Risolto un problema che causava il riordinamento dell'inventario per tipo quando si selezionava un ordinamento per punteggio
  • Aggiunta la voce "Ordina per rarità" a magazzino, inventario, scambio oggetti e vendita dei distributori automatici
  • Ora i client ricevono indicazioni sul motivo del fallimento dello spostamento
  • Nomi aggiornati nei riconoscimenti
  • Risolto un problema che causava occasionalmente la comparsa di caratteri errati per alcune stazioni Spostamento rapido in giapponese e cinese semplificato
  • Risolto un problema che causava occasionalmente la comparsa di caratteri rivolti nella direzione errata per alcune stazioni Spostamento rapido e nel passaggio tra i livelli in giapponese e cinese semplificato
  • Risolto un problema che causava la comparsa di icone errate nelle descrizioni abbreviate degli oggetti durante il confronto di MOD di classe
  • Risolto un problema che poteva causare la sovrapposizione degli slot degli oggetti durante la visualizzazione del deposito del giocatore
  • Risolto un problema che poteva causare l'interruzione del conto alla rovescia per lo spostamento all'apertura della finestra di chat
  • [Solo PC] Risolto un problema che poteva causare la mancata registrazione dei comandi impartiti tramite mouse
  • Risolto un problema di mancate visualizzazione delle descrizioni degli oggetti all'inizio del gioco
  • Risolto il problema dell'occasionale ordinamento errato delle missioni nel Registro missione
  • Risolto un problema dell'elenco amici, che poteva risultare troppo lunga per lo schermo condiviso
  • Risolto il problema della scomparsa dell'interfaccia a schermo condiviso
  • Risolto un problema che causava brevemente la comparsa del pannello informazioni durante la visualizzazione delle sfide pianeta
  • Risolto un problema che poteva inviare i giocatori nel luogo sbagliato dopo la selezione di una destinazione sulla mappa
  • Risolto un raro problema che rendeva impossibile chiudere i messaggi a comparsa

Missioni

  • Risolto un problema che poteva causare il blocco dei PNG durante il teletrasporto
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto al malfunzionamento degli NPG che guidano il giocatore quando un giocatore usciva dal gioco
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto al blocco di Lilith durante la missione "Da cima a fondo"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi che poteva verificarsi quando due giocatori provavano ad accettare contemporaneamente l'oggetto missione dalla slot machine durante la missione "Sanctuary"
  • Risolti alcuni problemi di blocco dei progressi che potevano verificarsi raggiungendo una mappa e tornando indietro durante la missione "Sanctuary"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi che poteva causare la perdita del Cyclone di Lorelei dopo aver aperto e chiuso il menu durante la missione "Acquisizione ostile"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto al blocco della porta che conduce all'arena di Killavolt durante la missione "Uccidi Killavolt"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto all'abbandono dell'area da parte delle Lampade d'ambra dopo la loro comparsa nella missione "Dynasty Diner"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto alla mancata apparizione della sorella di Salassa durante la missione "Rapimento e riscatto"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto al blocco della Rhys-palla durante la missione "Lasertag spaziale"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto al blocco di Brick durante la missione "Hammerlock dà, Hammerlock toglie"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto all'impossibilità di parlare con Tina durante la missione "Hammerlock dà, Hammerlock toglie"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto alla scomparsa di Billy il consacrato durante la missione "Tana dell'arpia"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto all'impossibilità dei client a schermo condiviso di completare l'obiettivo "Equipaggia la fiamma nera" durante la missione "Filtro stregato"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto al blocco dei movimenti di Balex durante la missione "Il Gioiello di Famiglia"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto all'impossibilità di parlare con Tannis durante la missione "La Grande Cripta"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto dalla mancata interazione di Tannis con un obiettivo critico durante la missione "All'ombra delle stelle"
  • Risolto un problema di blocco dei progressi dovuto al salto di un Tink all'esterno della barriera durante la missione "Prova di fervore"
  • Risolti alcuni problemi di blocco dei progressi durante la missione "Prova di sopravvivenza"

Gioco

  • Ora i nemici rari, delle cacce e delle taglie sono sempre abbinati al livello dei giocatori
  • Regolata la velocità di ingrandimento predefinita del controller
  • I Mod Caos che possono annullarsi non possono più essere attivi simultaneamente
  • Gli scudi che iniziano a rigenerarsi immediatamente dopo essersi scaricati ora attivano correttamente gli eventi Non scarico
    - Moze non può più accumulare all'infinito danni, energia e rigenerazione dello scudo dello scudo leggendario Brawler Ward dopo aver equipaggiato il MOD di classe Bloodletter.
  • Lo scudo Rough Rider attiva correttamente i potenziamenti quando è equipaggiato
  • Risolto un problema di alcuni scudi che potevano fornire potenziamenti anche se non equipaggiati
    - I giocatori non possono più accumulare la rigenerazione di energia dello scudo leggendario Brawler Ward o di un altro scudo equipaggiando e togliendo ripetutamente lo scudo Brawler Ward nell'inventario
  • Risolto un problema di MOD di classe e manufatti che a volte accumulavano ricariche delle abilità d'azione durante il respec
  • Risolto un problema del peso errato delle parti consacrate di Hellwalker
  • Risolto un problema che a volte impediva alla barriera di Zane di bloccare i proiettili delle armi E-Tech
  • Risolto un problema che poteva causare la mancata applicazione degli effetti da congelamento agli animali di FL4K congelati
  • Risolto un problema che poteva causare l'accumulo di ricariche dell'abilità d'azione Impulso gamma di FL4K quando i giocatori rianimavano o generavano un animale
  • Risolto un problema che impediva all'aumento abilità d'azione "Tracciamento attivo" di Moze di puntare i nemici nelle torrette
  • Risolto un problema della mancata applicazione dell'effetto del modificatore Caos sull'Eridium ottenuto
  • Risolto il problema del cattivo bilanciamento di alcune parti de L'Incudine
  • Risolto un problema che a volte impediva la comparsa del bottino della Madre dei draghi
  • Risolto il problema della mancata comparsa di creature rare durante una missione se i giocatori avevano già sconfitto lo stesso nemico durante la sessione
  • Risolto il problema della mancata apparizione del bottino dopo che i giocatori avevano trovato tutte le scritture eridiane

Generale

  • Ora DX12 è l'API grafica predefinita su Windows 10 per gli utenti con schede video AMD
  • Aggiunto il supporto per tipi di hotfix futuri
  • Aggiunta la modalità Spettatore alle Stragi
  • Ora gli effetti delle esplosioni si diradano più rapidamente
  • Le scie dei proiettili che penetrano lo scudo di Zane sono più trasparenti
  • Le prestazioni dell'audio e l'utilizzo della memoria sono stati migliorati
  • I salvataggi causati dal denaro o da cambiamenti dell'inventario sono stati regolati
  • Risolto un problema che poteva causare l'eliminazione dei salvataggi quando si verificava un crash durante un salvataggio
  • Risolto un problema che poteva causare la perdita di grado guardiano e gettoni
  • Risolto il problema dell'errata visualizzazione delle skin arma equipaggiate
  • Risolto il problema dell'errata visualizzazione dei temi ECHO per i giocatori co-op
  • Risolto il problema della comparsa errata di Clay e Wainwright Jakobs nei loro intertitoli
  • Risolto un problema di mancato rilevamento di Orso di ferro da parte di una torretta muro di cinta a Floodmoor Basin
  • Risolto un problema che poteva causare la caduta di Orso di ferro attraverso la piattaforma durante lo scontro con Il Custode
  • Risolto un problema che poteva far comparire i giocatori rivolti dalla parte sbagliata in Tazendeer Ruins
  • Risolto un problema che poteva rendere i giocatori invulnerabili in seguito allo scambio di manufatti
  • Risolto un problema che poteva far bloccare i rakk dietro gli oggetti in Cistern of Slaughter
  • Risolto un problema che permetteva ai personaggi morti di rientrare nell'arena in Cistern of Slaughter
  • Risolto il problema occasionale dell'errato funzionamento della profondità di campo a schermo condiviso
  • Risolto un problema che poteva causare la scomparsa della barra dello scudo del giocatore dall'interfaccia
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione errata del simbolo della Cripta nelle schermate di caricamento su console
  • Risolto un problema che poteva causare l'errato funzionamento degli eventi se ECHOcast non era abilitato prima del caricamento di una mappa
  • Risolti diversi problemi della mancata attivazione degli eventi duri in alcune mappe con l'estensione ECHOcast per Twitch
  • Risolto un problema che impediva l'aumento corretto delle statistiche quando si era a bordo di un veicolo
  • Risolto un problema che a volte faceva ignorare i dati acustici ai robot di servizio
  • Risolto un problema che causava la richiesta di energia da parte dei personaggi con energia massima
  • Risolti diversi problemi che causavano l'attutimento o la mancata riproduzione dell'audio
  • Risolti diversi problemi che a volte annullavano permanentemente la gravità
  • Ora il suggerimento per Modifica gruppo è nascosto quando il comando non è disponibile

Note sugli hotfix

Gli hotfix sono separati dall'aggiornamento e vengono applicati nel menu principale quando Borderlands 3 è connesso a Internet. A differenza degli aggiornamenti, gli hotfix non sono permanenti ma vengono archiviati in memoria durante la sessione di gioco e persi alla chiusura di Borderlands 3. Per assicurarvi che gli hotfix vengano applicati, assicuratevi che la vostra piattaforma sia connessa a Internet, avviate il gioco e attendete che lo sfondo del menu principale cambi (al momento dovreste vedere delle zucche)!

  • Risolto un problema dei colpi di rimbalzo dell'arma Maliwan leggendaria "Recursion", che a volte non colpivano i fantasmi
  • Regolato il bottino del Furibondo, che ora comprende specifici oggetti leggendari
  • Risolto il problema del testo occasionalmente errato di "Boom Sickle".

Stiamo lavorando su molte altre cose, tra cui miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità, miglioramenti a Caos, Caos 2.0, filmati saltabili e altro ancora. Come sempre, apprezziamo il feedback e il supporto della community. In caso di problemi con Borderlands 3 o con la patch di oggi, inviate un ticket a support.2k.com.

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