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Hotfix di Borderlands 3: 17 ottobre 2019

Pubblicato il: Oct 17 2019

Gli hotfix di Borderlands 3 di questa settimana calibrano l’equipaggiamento leggendario di tutti i produttori. Lo scopo delle armi leggendarie è favorire l’utilizzo di diversi stili di gioco e la creazione di varie build per tutti i personaggi. Dopo aver esaminato i dati, abbiamo compreso che alcuni equipaggiamenti leggendari erano molto più efficaci di altri. Riteniamo che, invece di aumentare la creazione di più build, la limitino. Inoltre, il danno di alcuni equipaggiamenti leggendari limitava la crescita degli scontri futuri, quindi abbiamo regolato il tutto su una media accettabile. Ci aspettiamo che i cacciatori della Cripta creino build fantastiche e vogliamo supportarli offrendo loro più modi per crescere e raggiungere i livelli a cui ambiscono.

Hotfix alle armi

Maliwan

  • Il danno di Westergun è aumentato del 25%
  • Il danno di ASMD è aumentato del 28%
  • Il danno di Cutsman è diminuito del 25%

Tediore

  • Il danno di Ten Gallon è aumentato dell’8%

Vladof

  • La ricarica di ASMD è più veloce del 25%
  • Il danno di Faisor è aumentato del 15%
  • Il danno di Infiniti è aumentato del 40%
  • Il danno di Magnificent è aumentato del 25%
  • Il danno di Jericho è aumentato del 40%
  • Precisione e maneggevolezza di Lucian’s Call sono diminuiti
  • Il bonus al danno critico del Lyuda è diminuito del 30%. In più, è stata apportata una modifica per correggere un bug che faceva comparire un proiettile extra al centro

Il Lyuda divide il proiettile sparato, trasformandolo in 3 proiettili dopo una certa distanza. È stato segnalato che il proiettile originale non veniva distrutto in seguito alla divisione, facendo generare all’arma una raffica da 4 proiettili. La modifica ha rimosso il danno di un proiettile, correggendo il danno base dell’arma. Visto che abbiamo aumentato i bonus ai danni critici di tutti i fucili da cecchino con un hotfix precedente, abbiamo ridotto leggermente il bonus ai danni critici del Lyuda.

Torgue

  • Il danno di Try-Bolt è aumentato del 25%
  • Il danno di Alchemist è aumentato del 25%
  • Il danno di Devils Foursum è aumentato del 13%
  • Ora Flakker consuma l’intero caricatore e il suo danno è stato ridotto del 33%

Il numero di proiettili sparati e l’elevata cadenza di fuoco rendevano Flakker molto più potente di altri shotgun. Inizialmente pensavamo che la dispersione del proiettile risultante avrebbe fatto mancare il bersaglio a molte esplosioni, ma visto che non è così abbiamo ridotto il danno del proiettile e modificato l’arma per farla sparare una sola volta per caricatore. Questa modifica è volta a far sfruttare i vari bonus alle statistiche per massimizzare il danno dell’arma.

  • L’intervallo di generazione dei razzi di Laser-Sploder è aumentato di 0,4 secondi

Jakobs

  • Il danno di Maggie è aumentato del 35%
  • Il danno di Hellwalker è diminuito dell’8%

Hyperion

Abbiamo scoperto che un paio di armi leggendarie Hyperion aggiravano troppo facilmente lo stile di gioco del produttore, fornendo bonus troppo potenti rispetto alle penalità. The Butcher era molto più potente della media e abbiamo deciso di ridurne il danno per mantenerne la cadenza di fuoco.

  • Il danno di Conference Call è aumentato del 15%
  • La precisione di Crossroad è diminuita e l’arma ora spara 3 proiettili invece di 4
  • La precisione di The Butcher è diminuita e il danno che infligge è diminuito del 25%

DAHL

  • Il danno di Vanquisher è aumentato del 20%

Figli della Cripta

  • Il danno di Skeksis è aumentato del 15%
  • Il danno di Linoge è aumentato del 20%
  • Il danno di Pain is Power è aumentato del 25%

Atlas

  • Il danno di Ruby’s Wrath è aumentato del 10%

Granate

Hex e Firestorm utilizzavano un modificatore errato. Queste due granate erano state create come armi specializzate per infliggere DnT elementale ai bersagli, ma invece infliggevano una grande quantità di danni normali e DnT elementale minimo. Comprendiamo che la modifica è drastica, ma non volevamo rimuovere la resa delle granate (numero di granate generate, quantità di bersagli colpiti, ecc.) e ne abbiamo enfatizzato le caratteristiche salienti invece di mantenerle in gioco solo come granate dall’alto potenziale distruttivo.

  • Il danno di Hunter-Seeker è aumentato del 25%
  • Il danno granata Hex è diminuito del 70% e la durata è scesa a 3 secondi
  • Il danno di Firestorm è diminuito del 70%

Manufatti

È stato segnalato che il limite massimo del manufatto leggendario Elemental Projector era mostrato al 183% invece che al 113% a causa di un bug, quindi abbiamo corretto la discrepanza e ridotto il limite massimo al 90%.

  • Il limite massimo del danno di Elemental Projector è sceso al 90%

Calibrazioni dei cacciatori della Cripta

Lo stato attuale di Orso di ferro di Moze, del Digiclone di Zane e degli animali di FL4K hanno spinto i giocatori a trascurare nelle fasi avanzate le abilità d’azione caratteristiche di questi cacciatori della Cripta per concentrarsi su altri elementi. Stiamo valutando soluzioni a lungo termine per incrementare gradualmente i danni che infliggono, ma per ora abbiamo aumentato l’energia di Orso di ferro, del Digiclone e degli animali per renderli più utilizzabili. In futuro forniremo altri dettagli sulle soluzioni a lungo termine per questi personaggi.

  • Orso di ferro: energia aumentata del 50%
  • L’energia di tutti gli animali è aumentata del 50%
  • Digiclone: energia aumentata del 100%
  • Corretto un bug di Salvezza che conferiva alle granate la capacità di rubare energia

Bug corretti

  • Ora gli psycho utilizzeranno il loro nome della modalità Vero cacciatore della Cripta in questa modalità
  • Rimosse le missioni opzionali Creatura rara da Progresso nella galassia
  • Corretto un bug segnalato che a volte impediva a Sid il non pazzo di diventare ostile quando il giocatore utilizzava FL4K
  • Corretto un bug segnalato che ostacolava la corretta comparsa di Ratch durante “Problemi di ratch”, creando un potenziale blocco della missione secondaria
  • È stata apportata una modifica per permettere a Lilith di continuare a muoversi verso la porta nella camera delle confessioni di Shiv durante “Da cima a fondo”
  • Diminuite le probabilità di ottenimento di un’arma dal Pachinko
  • È stata apportata una modifica per far sì che il Digiclone di Zane non compaia più nella gabbia in Cistern of Slaughter
  • I potenziamenti per scudo sono stati modificati e ora la loro raccolta è automatica
  • Dopo una modifica, le casse di Eridium non sono più elencate come casse rosse nell’estensione ECHOcast

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