Gli hotfix di questa settimana per Borderlands 3, disponibili entro le 00:00 CEST di stasera, correggono alcune attività passive dei personaggi e bilanciano l'equipaggiamento e altri aspetti che migliorano l'utilizzo del gioco. Stiamo esaminando le build dei personaggi create dai giocatori e l'equipaggiamento disponibile per assicurarci che ci sia qualcosa di disponibile per tutti i gusti. Questa settimana e nelle prossime regoleremo ulteriormente l'equipaggiamento nella speranza di favorire la creazione di ulteriori tipi di build. Il nostro obiettivo è di modificare l'equipaggiamento leggendario meno utilizzato per portarlo in linea con le scelte più popolari.
Inoltre, stiamo eliminando i bug segnalati e lavorando sodo per migliorare le prestazioni. Grazie mille per il feedback e il sostegno. Vi invitiamo a continuare a segnalare i bug riscontrati a support.2k.com.
Amara
Abbiamo corretto la situazione di Alacrità, che ricompensava i giocatori con un solo punto di bonus anche con investimenti maggiori. Inoltre volevamo che Stretta di fase fosse più accessibile con tutte le armi e per tutti gli stili di gioco, quindi ne abbiamo raddoppiato la gittata di afferramento dei nemici.
Moze
Il MOD di classe Bloodletter creava delle sinergie esagerate per Moze, quindi ne abbiamo aumentato il ritardo e ridotto la velocità di ricarica dello scudo per compensare. Queste modifiche dovrebbero favorire l'utilizzo previsto del MOD di classe, vale a dire il ripristino manuale e non automatico dello scudo. Il ritardo di riattivazione di Mezzi di distruzione è stato nuovamente modificato perché la modifica precedente limitava altre build oltre alle granate infinite. Il bug delle granate infinite verrà corretto con una patch futura, ma volendo rendere Mezzi di distruzione utilizzabile per altre build ne abbiamo ridotto drasticamente il ritardo di riattivazione.
FL4K
La modifica apportata la scorsa settimana a Non lasciare tracce di FL4K era volta ad aggiungere una ricarica all'abilità. Tuttavia, il valore assegnato non corrisponde a quello voluto. Di conseguenza, l'abbiamo ridotto per non snaturare l'abilità e permettere di ottenere munizioni senza rimuovere una caratteristica fondamentale dell'arma.
Zane
Abbiamo notato che, nelle fasi avanzate della storia principale, alcuni nemici erano di livello più basso del previsto. Ora i giocatori non dovrebbero più incontrare nemici di livello eccessivamente basso in alcune aree.
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