Entro le 00:00 CEST del 4 ottobre pubblicheremo su tutte le piattaforme una patch e un hotfix per Borderlands 3. La patch corregge diversi problemi segnalati e l’hotfix bilancia personaggi, nemici e boss.
Ecco le note sulla patch:
Gli hotfix di questa settimana per Borderlands 3, disponibili entro le 00:00 CEST del 4 ottobre, modificano il bilanciamento dei personaggi e correggono alcuni comportamenti anomali dei nemici, segnalati dai giocatori.
Il nostro obiettivo è di rendere utili le tre abilità d’azione di ciascun cacciatore della Cripta, ma abbiamo notato che alcune abilità sono più efficaci di altre. Questa settimana abbiamo apportato alcune modifiche a FL4K e Moze per favorire lo sviluppo di build più variegate.
Inoltre, dopo aver esaminato alcuni scontri con i boss, li abbiamo bilanciati per renderli più appaganti. Infine, abbiamo corretto alcuni comportamenti dei nemici che avrebbero potuto alterare i progressi delle missioni e regolato alcuni attacchi per renderli più frequenti.
FL4K
Rakk all’attacco! è ottima per infliggere danni nel tempo, specialmente in combinazione con l’equipaggiamento consacrato. L’abilità di base sembrava ancora poco efficace, quindi l’abbiamo dotata di un effetto di stato garantito contro qualsiasi nemico che colpisce. Non lasciare tracce restituiva più munizioni del previsto, quindi abbiamo aggiunto un ritardo di riattivazione per mantenere il recupero delle munizioni in limiti più ragionevoli. Lamento barbarico ha ricevuto un bonus aggiuntivo che ricompenserà adeguatamente dell’investimento nell’abilità. Abbiamo inoltre ritenuto che gli animali di FL4K richiedessero troppe attenzioni e interferissero con i giocatori che cercavano di restare fermi per periodi prolungati, quindi abbiamo rimosso la loro capacità di spostarvi.
Moze
Granate infinite è una build di Moze divertente ma accidentale. Per ridurre la potenza (e l’eccessivo utilizzo) di questa build, è stato aggiunto un ritardo di riattivazione alla parte di Mezzi di distruzione relativa alle granate.
Questi tre scontri con i boss soffrivano di problemi relativi a energia e scudi dei nemici, con il risultato che i combattimenti erano più difficili del previsto. Gigamente aveva un po’ troppa energia, di conseguenza l’abbiamo ridotta. Kata-palla non potrà più rigenerare i suoi scudi. Abbiamo scoperto che il boss li rigenerava durante lo scontro, vanificando i progressi dei giocatori. Infine, abbiamo rimosso il 25% dell’energia di Billy perché riteniamo che lo scontro con lui si protraeva troppo a lungo. Monitoreremo questi boss e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche in futuro.
Questa modifica dovrebbe rendere alcune aree molto più divertenti, specialmente la Cistern of Slaughter.
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