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Patch e hotfix di Borderlands 3: 3 ottobre 2019

Pubblicato il: Oct 3 2019

Entro le 00:00 CEST del 4 ottobre pubblicheremo su tutte le piattaforme una patch e un hotfix per Borderlands 3. La patch corregge diversi problemi segnalati e l’hotfix bilancia personaggi, nemici e boss.

Ecco le note sulla patch:

Stabilità

  • Risolto un problema di un ciclo infinito che poteva verificarsi al raggiungimento del limite d’esperienza del grado guardiano

Correzioni e miglioramenti

  • L’abilità grado guardiano Punta cava non danneggia più gli alleati
  • L’abilità grado guardiano Punta cava è stata riattivata
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di sbloccare l’obiettivo Il cacciatore definitivo su Xbox
  • Risolto un problema che poteva impedire di utilizzare il mouse dopo essersi uniti alla sessione di un amico su PC
  • Risolto un problema che causava il mancato salvataggio dell’inventario di alcuni giocatori nel Magazzino di servizio

Gli hotfix di questa settimana per Borderlands 3, disponibili entro le 00:00 CEST del 4 ottobre, modificano il bilanciamento dei personaggi e correggono alcuni comportamenti anomali dei nemici, segnalati dai giocatori.

Il nostro obiettivo è di rendere utili le tre abilità d’azione di ciascun cacciatore della Cripta, ma abbiamo notato che alcune abilità sono più efficaci di altre. Questa settimana abbiamo apportato alcune modifiche a FL4K e Moze per favorire lo sviluppo di build più variegate.

Inoltre, dopo aver esaminato alcuni scontri con i boss, li abbiamo bilanciati per renderli più appaganti. Infine, abbiamo corretto alcuni comportamenti dei nemici che avrebbero potuto alterare i progressi delle missioni e regolato alcuni attacchi per renderli più frequenti.

Calibrazioni dei cacciatori della Cripta

FL4K

Rakk all’attacco! è ottima per infliggere danni nel tempo, specialmente in combinazione con l’equipaggiamento consacrato. L’abilità di base sembrava ancora poco efficace, quindi l’abbiamo dotata di un effetto di stato garantito contro qualsiasi nemico che colpisce. Non lasciare tracce restituiva più munizioni del previsto, quindi abbiamo aggiunto un ritardo di riattivazione per mantenere il recupero delle munizioni in limiti più ragionevoli. Lamento barbarico ha ricevuto un bonus aggiuntivo che ricompenserà adeguatamente dell’investimento nell’abilità. Abbiamo inoltre ritenuto che gli animali di FL4K richiedessero troppe attenzioni e interferissero con i giocatori che cercavano di restare fermi per periodi prolungati, quindi abbiamo rimosso la loro capacità di spostarvi.

  • La probabilità effetto di Rakk all’attacco! è stata portata al 100%.
  • Ora Non lasciare tracce ha un ritardo di riattivazione di 2 secondi.
  • Il bonus alle statistiche di Lamento barbarico è stato aumentato del 100%.
  • Gli animali non possono più spostare i giocatori.
  • Ora l’istruzione “Tocca animale” ha una priorità minore e non dovrebbe più interferire con la raccolta del bottino e i distributori automatici.

Moze

Granate infinite è una build di Moze divertente ma accidentale. Per ridurre la potenza (e l’eccessivo utilizzo) di questa build, è stato aggiunto un ritardo di riattivazione alla parte di Mezzi di distruzione relativa alle granate.

  • Ora Mezzi di distruzione ha un ritardo di riattivazione di 2 secondi.

Modifiche varie

  • Regolato il bilanciamento di Gigamente, Kata-palla e Billy il consacrato

Questi tre scontri con i boss soffrivano di problemi relativi a energia e scudi dei nemici, con il risultato che i combattimenti erano più difficili del previsto. Gigamente aveva un po’ troppa energia, di conseguenza l’abbiamo ridotta. Kata-palla non potrà più rigenerare i suoi scudi. Abbiamo scoperto che il boss li rigenerava durante lo scontro, vanificando i progressi dei giocatori. Infine, abbiamo rimosso il 25% dell’energia di Billy perché riteniamo che lo scontro con lui si protraeva troppo a lungo. Monitoreremo questi boss e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche in futuro.

  • I Rakk rigonfi non genereranno più così tanti rakkrotali

Questa modifica dovrebbe rendere alcune aree molto più divertenti, specialmente la Cistern of Slaughter.

  • Regolati i valori mostrati dei tempi di ricarica delle abilità di Zane.
  • Ora l’abilità d’azione Fascino di Amara metterà contro i nemici come spiegato nella sua descrizione.
  • Modificata la generazione del bottino di Seras della supremazia
  • A volte i formiragno imperatore non riemergevano dal suolo, rischiando di bloccare i progressi nel Terreno di prova della sopravvivenza. Abbiamo corretto il comportamento delle creature e risolto il problema
  • Risolto un problema che poteva impedire la comparsa dei nemici a Devil’s Razor
  • Il comportamento fisico di Lucinda Viendalfango è stato corretto per impedirle di uscire dal mondo di gioco come un palloncino scoppiato
  • Abbiamo adottato misure per impedire una simile uscita dal mondo di gioco ad Apollo
  • Il Furibondo non si bloccherà più in momenti poco indicati
  • Gli attacchi dei lanciatori sauriani sono stati corretti
  • Ora i guardiani utilizzano tutti i loro attacchi nella partita 2
  • Ora gli spettri guardiani utilizzano tutti i loro attacchi a distanza
  • È stato segnalato che a volte i PNG provavano a rianimare automaticamente i giocatori nell’arena delle mappe Strage. D’ora in poi non lo faranno più.
  • È stato minimizzato il bagliore all’apertura delle casse eridiane per permettere ai giocatori di vedere meglio le munizioni al loro interno

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