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Découvrez les nouveaux arbres de compétence de Moze et de Zane

Publication : Oct 22 2020

Avec le DLC Designer's Cut de Borderlands 3, disponible le 10 novembre dans le cadre du Season Pass 2 ou en achat individuel, découvrez de toutes nouvelles manières de jouer grâce à de nouveaux arbres de compétence pour tous les Chasseurs de l'Arche. Nous vous avions précédemment offert un aperçu des nouveaux arbres de compétence d'Amara et de FL4K. Vous allez maintenant découvrir quelles surprises vous réservent Moze et Zane dans le DLC Designer's Cut.

Cette semaine, nous sortons l'artillerie lourde (enfin, pas si lourde que ça pour Moze).

Le directeur créatif de Gearbox Software, Graeme Timmins, et le concepteur du jeu, Tommy Westerman, sont de retour pour nous détailler l'arbre de compétence Maman Ours pour Moze l'Artilleuse et l'arbre de compétence Professionnel pour Zane l'Agent spécial. Ces nouvelles séries de compétences d'action et de puissantes capacités passives vous permettent de créer de tout nouveaux styles de jeu.

Découvrez les explications ci-dessous, puis testez différentes possibilités pour vos personnages à l'aide des arbres de compétence interactifs pour Moze et Zane.

Arbre de compétence "Maman Ours" pour Moze

Compétence d'action : Ourson de fer

Quoi de mieux que de sauter dans un méca numérialisé de 15 tonnes pour semer la pagaille ? Avec l'arbre de compétence Maman Ours, la réponse est simple : se battre aux côtés de l'adorable, mais redoutable Ourson de fer. Cette version miniature de l'Ours de fer est complètement autonome et pulvérise vos ennemis sans se poser de questions.

Les compétences d'action de l'Ourson de fer et de l'Ours de fer sont mutuellement exclusives, mais la plupart des bonus qui peuvent être appliqués à l'Ours de fer peuvent également l'être à l'Ourson de fer, y compris l'arsenal d'armes à monter sur leurs points d'attache. Quand il est équipé, l'Ourson de fer occupe un emplacement de compétence d'action et peut manier à deux mains l'arme présente dans votre autre emplacement.

"L'arbre de compétence Maman Ours permet aux joueurs qui souhaitent continuer à utiliser l'équipement obtenu à la sueur de leur front de se concentrer sur les fusillades pendant que l'Ourson de fer fait des ravages," déclare Graeme. "Cet arbre se focalise sur les dégâts incendiaires, ce qui complète les autres arbres de compétence en offrant diverses options de personnalisation."

Par défaut, l'Ourson de fer dure aussi longtemps que son réservoir de carburant. Mais il tient plus longtemps que notre bon vieil Ours de fer, puisque sa petite taille lui permet de consommer moins. Il est tellement mignon !

L'arbre de compétence Maman Ours vous récompense également lorsque vous incendiez des ennemis. Il convient donc parfaitement aux amateurs d'armes de points d'attache telles que le lance-flammes Salamandre ou les fusils d'assaut incendiaires Vladof.

Voici quelques compétences percutantes :

  • Biofuel augmente votre résistance pendant que vous infligez des dégâts incendiaires. Quand Moze enflamme un ennemi, elle régénère sa santé un bref instant.
  • La compétence Limite brisée est parfaite pour les joueurs qui aiment varier les types de dégâts qu'ils infligent tout en gardant leur compétence d'action active. Tous les effets élémentaux que Moze déclenche sur un ennemi réduisent le temps de latence de sa compétence d'action.
  • Sur la réserve vous permet d'optimiser la durée de fonctionnement de votre méca. L'Ours/Ourson de fer ne consomme pas de carburant quand Moze enflamme un ennemi. Continuez à carboniser des méchants pour que la fête des mécas ne s'arrête jamais !

Dans l'arbre de compétence Maman Ours, vous retrouverez une grande variété de capacités passives qui régénèrent le carburant et réduisent les temps de latence. Cela vous permet de vous battre aux côtés de (et non dans) votre méca.

"Ah, et Moze peut désormais aussi utiliser des pièces d'Élus à activer sur les compétences d'action," rajoute Tommy. "Mais tout va bien."

Grâce à l'Ourson de fer et à l'arbre de compétence Maman Ours, partagez votre fierté avec le reste du monde et devenez la matriarche la plus mortelle de la galaxie.

Arbre de compétence "Professionnel" pour Zane

Compétence d'action : Canon d'épaule MNTIS

Zane est toujours partant pour tester les dernières et meilleures méthodes d'élimination. Il s'est dégoté une sacrée arme : le canon d'épaule MNTIS que vous retrouverez dans l'arbre de compétence Professionnel. Ce canon électromagnétique qui se place au niveau du torse bénéficie de plusieurs charges et peut éliminer les ennemis avec une précision mortelle. Tout ce qui se trouve dans votre viseur est instantanément vaporisé.

"Dès que Zane utilise son canon MNTIS, il active tout ce qui se déclenche aussi bien au début qu'à la fin d'une compétence d'action," explique Tommy. "Sur simple pression d'un bouton, Zane peut activer simultanément la compétence Synchronicité de l'arborescence Agent doublé, de nombreuses pièces d'Élus et toutes ses compétences d'élimination. Plein de compétences !"

Le canon d'épaule MNTIS bénéficie d'une amélioration assez incroyable un peu plus loin dans l'arbre de compétence Professionnel. Lorsqu'il est associé à Pas d'échappatoire, le MNTIS lance un grappin qui tire les ennemis dans votre direction. Cela vous permet de leur infliger des dégâts au corps à corps. C'est un style de jeu complètement différent du style habituel de Zane (spécialiste du combat à distance) qui vous permet d'appliquer des modifications percutantes ne demandant qu'à être associées au bon fusil à pompe.

Comme on pourrait s'y attendre pour un assassin de cette trempe, Zane peut améliorer ses coups critiques et obtenir de nouvelles compétences d'élimination puissantes en dépensant des points de compétence dans l'arbre Professionnel.

Voici quelques-unes des possibilités mortelles :

  • Fugitif est la compétence idéale pour les joueurs qui sont constamment en mouvement, puisqu'elle permet à Zane de courir et de tirer simultanément. Impossible de tuer ce qu'on ne peut pas attraper !
  • Engagement est une compétence d'élimination qui augmente les dégâts infligés par l'arme et la compétence d'action de Zane. Si vous enchaînez correctement cette compétence d'élimination au cours d'une longue escarmouche, vous infligerez un maximum de dégâts.
  • Suppresseur peut transformer un tir de précision en pleine tête en véritable massacre, faisant de nombreuses victimes. Cette compétence permet à vos coups critiques de transpercer vos ennemis. Les dégâts infligés augmentent à chaque ennemi touché.

"Le nouvel arbre de compétence de Zane porte bien son nom de "Professionnel", affirme Graeme. "Les dégâts potentiels devraient permettre des modifications très intéressantes."

Que vous aimiez transpercer des cibles à distance à l'aide de votre canon d'épaule MNTIS ou que vous préfériez utiliser Pas d'échappatoire et son grappin pour tirer les ennemis vers vous pour un combat au corps à corps, vous trouverez votre bonheur dans l'arbre de compétence Professionnel.

Ces nouveaux arbres de compétence font partie du DLC Designer's Cut de Borderlands 3, disponible dès le 10 novembre 2020. Designer's Cut nécessite un exemplaire de Borderlands 3, et peut être acheté individuellement ou dans le cadre du Season Pass 2. Si ce n'est pas encore fait, découvrez les nouveaux arbres de compétence pour Amara la Sirène et FL4KR le Roi des bêtes !

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