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Borderlands 3 - Patch et correctifs : 25 juin 2020

Publication : Jun 25 2020

Aujourd’hui vers 21h (heure de Paris), nous allons mettre en ligne une mise à jour pour Borderlands 3 sur toutes les plateformes. Ce patch permettra de jouer à la nouvelle campagne additionnelle : Une prime sanglante ! Il inclut également la phase 2 de la refonte du mode Chaos, avec un échelonnement des dégâts et la possibilité de trouver de l’équipement spécifique au mode via toutes les sources de butin !

Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu’à ce qu’un panneau “Hotfixes Applied!” apparaissent quelques instants derrière votre personnage à l’écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d’ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.

Nouveau contenu

  • Permet de jouer à la troisième campagne additionnelle de Borderlands 3 : Une prime sanglante!

Suite aux complications de la pandémie liée au COVID-19, seules les voix anglaises et allemandes seront disponibles au lancement de la troisième campagne additionnelle de Borderlands 3. Les sous-titres seront présents pour toutes les langues compatibles, et les voix localisées seront ajoutées ultérieurement.

  • Augmentation du niveau maximal de 57 à 60.
  • Ajout de trois nouvelles compétences de Gardien et augmentation du niveau de Gardien.

- Innovateur : les attaques au corps à corps ou les pilonnages déclenchent une réplique qui inflige 25 % de tous les dégâts autres qu’au corps à corps infligés au cours des cinq dernières secondes.
- Cadavre ambulant : si vous restez immobile en Combat pour la survie, la jauge se vide 50 % moins vite.
- Du plomb ou la vie : toutes vos armes sont automatiquement rechargées quand vous entrez en Combat pour la survie.

Stabilité

  • Correction d’un problème de crash signalé qui pouvait survenir lors de la mission “Bijou de Famille” dans le Bassin tourbé.
  • Correction d’un problème signalé : le jeu pouvait cesser de répondre après avoir utilisé Alt + Tab sur PC.
  • Correction d’un problème de crash signalé qui pouvait survenir lorsque l’hôte quittait le menu principal.

Mode Chaos

  • Les dégâts en mode Chaos sont désormais échelonnés par niveau pour le corps à corps, les glissades et le pilonnage.
  • Les dégâts en mode Chaos sont désormais échelonnés par niveau pour les compétences.
  • Les dégâts en mode Chaos sont désormais échelonnés par niveau pour le familier.
  • Les dégâts en mode Chaos sont désormais échelonnés par niveau pour les véhicules.
  • Plusieurs compétences passives ont été mises à jour afin de respecter correctement les dégâts du mode Chaos.

Les sources de dégâts ci-dessus voient désormais leurs dégâts échelonnés en fonction du niveau de Chaos sélectionné. Chaque type de dégâts est échelonné séparément pour tenir compte des interactions entre les compétences et l’équipement avec chacun d’entre eux.  Ce changement n’est pas négligeable et nous allons surveiller attentivement les commentaires de la communauté de façon à procéder aux ajustements nécessaires pour assurer une variété de profils. Pour faciliter cet échelonnement, quelques compétences passives ont été modifiées pour utiliser une nouvelle forme de dégâts qui les empêche d’être échelonnés de façon disproportionnée.

  • Ajout des dégâts de compétences aux statistiques aléatoires des mods de classe.

Les mods de classe peuvent désormais octroyer des dégâts de compétences bonus.  Associé à l’échelonnement des dégâts de base, nous nous attendons à voir apparaître des profils centrés sur de puissantes compétences en niveau de Chaos élevé.

  • Ajout de niveaux de Chaos pour les mods de grenade.

Les mods de grenade apparaissent comme les armes en mode Chaos, avec des dégâts additionnels liés au niveau de Chaos de leur acquisition.

  • Le butin spécifique au mode Chaos peut désormais apparaître via toutes les sources.

L’équipement spécifique au mode Chaos peut désormais être obtenu via toutes les sources de butin dans le jeu.  Les distributeurs, les coffres, les courriers, les récompenses de mission et le butin d’ennemi ont tous une chance de contenir des armes et mods de niveau de Chaos.

  • Les sources de dégâts ont été modifiées pour “Débris”, “Mèche raccourcie”, “Au hasard”, “À d’autres” et “Lien magique” pour répondre au problème de “double dos” et d’échelonnement inégal aux niveaux de Chaos les plus élevés.

En conséquence de ce changement, les joueurs remarqueront que “Lien magique” ne s’échelonne plus correctement avec les dégâts de la compétence d’action. Ce correctif temporaire sera réglé dans une prochaine mise à jour.

  • Les dégâts des véhicules sont désormais échelonnés uniformément, et non pas uniquement contre les cibles autres que les véhicules.
  • Correction d’un problème signalé : les joueurs en écran scindé n’étaient parfois pas en mesure de faire défiler la liste des modificateurs du mode Chaos 2.0.
  • Correction d’un problème signalé : les drones de soins du modificateur de Chaos “Drone Ranger” copiaient parfois mal les positions pour les clients.
  • Correction d’un problème signalé : le lien du modificateur de Chaos “Conflit frontalier” restait parfois à l’écran après la mort des ennemis.
  • Correction d’un problème signalé : les dégâts n’étaient parfois pas échelonnés pour les véhicules si un joueur se trouvait à la mitrailleuse.
  • Correction d’un problème signalé : le modificateur de Chaos “Taxe laser” générait parfois de nouveaux rayons lorsqu’il subissait des dégâts.
  • Le Digiclone et l’Ours de fer sont désormais compatibles avec l’échelonnement des dégâts.

Général

  • Correction d’un problème signalé : la santé d’un véhicule était parfois coupée.
  • Incorporation des correctifs.

Correctifs

Pour appliquer ce correctif, patientez dans le menu principal jusqu’à ce qu’un panneau “Hotfixes Applied!” apparaissent quelques instants derrière votre personnage à l’écran. Si vous rencontrez des problèmes ou que vous souhaitez nous faire part de vos commentaires, merci d’ouvrir un ticket sur le site support.2k.com.

Général

  • Nouvelle augmentation des dégâts au corps à corps et des compétences d’action.

Réglages des armes

Nous cherchons à régler les fabricants et les types d’armes de façon générale, de façon à apporter une meilleure parité entre les armes au niveau de base. Nous continuons de surveiller l’équilibre des équipements légendaires, mais tenions déjà à corriger certains groupes d’armes pour augmenter les opportunités de profils d’armes.

Tous les pistolets vont être légèrement améliorés, depuis les JAKOBS au niveau le plus beau jusqu’à MALIWAN pour le plus haut. À mesure que la santé maximum des ennemis augmente, les armes au chargeur limité perdent en popularité. Cette augmentation des dégâts pour tous les pistolets devrait offrir plus d’opportunités d’équiper un pistolet en plus des armes déjà choisies.

Nous avons également augmenté les dégâts de toutes les mitraillettes TEDIORE car nous estimons que les dégâts de l’explosion provoquée par le changement de chargeur devraient être entièrement pris en compte. Cela dit, lancer un chargeur vide était bien moins pratique que de mitrailler ses ennemis avec d’autres mitraillettes. Désormais, la contrepartie sera bien plus importante si le joueur change de chargeur alors que celui-ci est encore plein.

Les dégâts des fusils d’assaut DDA, DAHL et JAKOBS augmentent pour être au niveau de certains fusils d’assaut VLADOF. Nous allons évaluer l’intégralité des fusils d’assaut VLADOF une fois que les joueurs auront pu essayer les modifications apportées aux autres fabricants.

Enfin, nous avons aussi augmenté les dégâts des fusils à pompe traditionnels HYPERION, MALIWAN et JAKOBS. Certains d’entres eux étaient bien moins puissants comparés aux armes à cadence de tir élevée.

  • Augmentation des dégâts des pistolets pour tous les fabricants.
  • Augmentation des dégâts des mitraillettes Tediore.
  • Augmentation des dégâts des fusils d’assaut DDA, DAHL et Jakobs.
  • Augmentation des dégâts des fusils à pompe Hyperion, Maliwan et Jakobs.

Correctifs pour “Une prime sanglante”

Ces correctifs visent spécifiquement la campagne additionnelle “Une prime sanglante”. Pour que ces changements soient appliqués et ainsi éviter les problèmes mentionnés ci-dessous, assurez-vous que le correctif soit bien installé dans le menu principal.

  • Deux traînards ont été retirés dans la ville : ils tapaient dans les mains au mauvais moment.
  • Correction d’un problème de progression potentiel : FL4K pouvait parfois ne pas réussir à s’accrocher à un rebord important.
  • Correction d’un problème : Juno pouvait parfois se retrouver coincée sur une passerelle.
  • Correction de différents problèmes de flottement avec des caisses enregistreuses.

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