Le correctif de cette semaine pour Borderlands 3 équilibre les équipements légendaires de tous les fabricants. L’équipement légendaire vise à rendre possible un grand nombre de styles de jeu et de combinaisons de compétences pour tous les personnages. Après avoir étudié toutes les données, nous avons découvert que certaines pièces d’équipement légendaire étaient bien plus puissantes que d’autres, ce qui limitait les compositions au lieu de les diversifier. Certains dégâts limitaient également les affrontements, c’est pourquoi nous avons choisi de procéder à un équilibrage général pour arriver à une moyenne acceptable. Nous tenons à ce que tous les Chasseurs de l’Arche puissent créer des combinaisons personnelles et puissantes, et pour ça, nous leur proposons désormais plus de façons de développer leurs personnages.
Maliwan
Tediore
Vladof
La fonctionnalité du Lyuda lui permet de diviser le projectile en trois après une certaine distance. Il nous a été signalé que le projectile original n’était pas détruit dans le processus, et qu’il était donc divisé en quatre. En corrigeant ce problème, nous avons également rééquilibré les dégâts de base de cette arme. Comme nous avions augmenté tous les bonus de dégâts critiques des fusils de précision dans un correctif précédent, nous avons réduit une partie du bonus de dégâts critiques du Lyuda.
Torgue
Le Flakker était bien plus puissant que les autres fusils à pompe par son nombre de projectiles et sa cadence de tir élevée. Nous pensions au départ qu’avec la dispersion des projectiles, la majorité des explosions manquerait la cible, mais ce n’était pas le cas, et nous avons donc réduit les dégâts et fait en sorte que l’arme ne tire qu’une seule fois par chargeur. Ce changement devrait encourager les joueurs à mettre l’accent sur d’autres bonus de statistiques pour optimiser les dégâts de l’arme.
Jakobs
Hyperion
Nous avons découvert que certaines armes légendaires d’Hyperion parvenaient trop facilement à contourner le style de jeu propre au fabricant, ce qui rendait les bonus bien plus importants que les pénalités. Les statistiques du Butcher rendaient l’arme bien trop performante, et nous avons choisi de réduire les dégâts de façon à conserver la cadence de tir élevée.
DAHL
Descendants de l’Arche
Atlas
Grenades
Hex et Firestorm étaient calibrés pour le mauvais mod de grenade. Ces deux grenades étaient censées mettre l’accent sur les dégâts élémentaux. Au lieu de ça, elles infligeaient une grande quantité de dégâts, et l’aspect élémental n’avait que peu d’impact. Nous comprenons qu’il s’agit d’un changement drastique pour chacune de ces grenades, mais nous ne voulions pas voir disparaître l’aspect spectaculaire (nombre de projectiles, nombre de cibles touchées, etc.) et nous avons donc choisi de mettre en avant leur identité, plutôt que d’en faire de simples grenades à dégâts élevés.
Artefacts
Il nous a été signalé qu’avec l’artefact légendaire Elemental Projector, un bug affichait pour valeur maximale 183 %, au lieu de la valeur attendue de 113 %. Nous avons donc corrigé ce problème et réduit la valeur maximale à 90 %.
L’état actuel de l’Ours de fer de Moze, du Digiclone de Zane et des familiers de FL4K ont poussé les joueurs à se concentrer sur d’autres aspects de ces Chasseurs de l’Arche en fin de partie, plutôt que sur ces compétences pourtant fondamentales. Bien que nous explorions l’idée de rééquilibrer leurs dégâts à plus long terme, nous avons augmenté la santé de l’Ours de fer, du Digiclone et des familiers pour les rendre plus viables. Nous vous proposons des solutions à plus long terme pour ces personnages à l’avenir.
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