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Parche y correcciones de Borderlands 3: 24 de octubre de 2019

Publicado: Oct 24 2019

Hoy se lanzará una actualización para Borderlands 3 a las 3:00 p. m. PDT que arreglará muchos errores que preocupan a los jugadores. Además, también nos gustaría hablarles sobre lo que queremos conseguir con los parches y las correcciones de las próximas semanas. Pero antes, hablemos de lo de esta semana:

Notas del parche 3

  • Se añadió compatibilidad con la Cosecha sangrienta, el evento gratuito por tiempo limitado disponible del 24 de octubre al 5 de diciembre.
    - Durante el evento, el menú principal tendrá un aspecto sombrío cuando se cargue el microparche y el contenido del evento esté disponible.

Estabilidad

  • Se arregló un error que producía un bloqueo al cargar mapas.
  • Se arregló un error de audio.
  • Se arregló un fallo que le ocurría a algunos usuarios al cambiar de nivel justo después de lanzar una granada de arco largo.
  • Se arregló un fallo infrecuente que le ocurría a algunos usuarios tras completar misiones.
  • Se arregló un fallo que le ocurría a algunos usuarios al cambiar un arma equipada.
  • Se arregló un fallo que le ocurría a algunos usuarios al ordenar el registro de misiones por región.

General

  • [Solo consola] El Mayhem Mode ya está disponible en el True Vault Hunter Mode.
  • [Solo consola] El modo foto ya es compatible.
  • [Solo consola] La extensión de Twitch ECHO ya es compatible.
  • Se añadieron nuevas personalizaciones y trinkets de buscacámaras.
  • Se añadió la posibilidad de elegir el Mayhem Mode en el matchmaking.
  • Se ajustó el volumen de los videos de introducción de los logotipos de 2K y Gearbox.
  • Se arregló un problema por el que a algunos jugadores les faltaban puntos de habilidad.
  • Se actualizaron las texturas del filtro de violencia.
  • [Solo PC] Se mejoró la fiabilidad del sistema de chat de voz al abrir y cerrar el menú ECHO.
  • [Solo PC] Se añadió una modificación para que, al escribir en el chat de texto, los jugadores puedan realizar viajes rápidos.
  • Las granadas de singularidad ya no hacen que los cadáveres de los saurios se queden flotando en el aire después de morir.
  • Se arregló un problema por el que algunos usuarios veían algunos efectos especiales de la misión secundaria "Transaction Packed" antes de aceptarla.
  • Se arregló un problema por el que, para algunos jugadores, Brick se quedaba atascado después de perseguir a los enemigos hasta el acantilado cerca de Hector's Lament, en The Anvil.
  • Se añadió una modificación por la que Amber Lamps ya no puede aparecer durante el objetivo "Defend BALEX", en la misión "The Family Jewel".
  • Se arregló un problema con el modificador de granada legendario Quasar por el que no sumaba bajas para el objetivo opcional de muertes con granada en mapas de masacre.
  • [Solo PS4] Se arregló un problema del código de idioma en inglés que aparecía en el historial de actividades.
  • Se arregló un problema por el que los usuarios de la región japonesa no podían completar el tutorial de viaje rápido.
  • Se añadió una modificación para que la calibración de zona segura se guarde al volver a ejecutar el juego.
  • La cámara ya no se reinicia a una ubicación aleatoria cuando se usa la función Reset Camera en el modo foto.
  • Ahora, se saldrá del modo foto automáticamente al teletransportarse.
  • Ahora aparecerán los subtítulos al unirse a la partida de otro jugador cuando se está reproduciendo una escena de video.
  • Se arregló un problema por el que algunos sonidos no se reproducían para el segundo jugador de la pantalla dividida.
  • Se arregló la IU para el modo en pantalla dividida.
  • Se arregló un problema con la IU por el que, a veces, algunos jugadores no veían el menú del modificador de caos.

Notas de las correcciones del 24 de octubre

Como dijimos en la transmisión de la semana pasada, los cambios de esta semana están más centrados en el juego en sí, y no en las armas. Estamos recopilando datos, leyendo comentarios y trabajando para mejorar todos los aspectos del juego. ¡Sigan enviándonos informes de errores a support.2k.com!

Armas

Flakker

  • Ahora consume 1 de munición en lugar de 5.

Corrección de errores

  • Se arregló un problema con "Space-Laser Tag" que evitaba que los jugadores avanzaran hacia el siguiente objetivo.
  • Modificamos a Atomic para que ya no sea invencible en ciertas ocasiones, como se nos indicó.
  • Se modificaron los ataques del electricista pesado para que ya no causen daño a los enemigos que no estén al alcance.
  • Se arregló un problema por el que los escudos proyectados recibían demasiado daño de los ataques del General Traunt.
  • Se corrigió un marco de puerta flotante en el teatro Jakobs.
  • Se arregló un error que provocaba que potencialmente se bloqueara la progresión cuando Rhys habla durante "Hostile Takeover".
  • Se aumentó el tamaño de los puntos de control de las estaciones New-U de varias ubicaciones.
  • Se implementaron cambios para que el Digi-Clone de Zane ya no aparezca en la jaula de Slaughterstar 3000.

Son muchas notas que procesar, y estamos trabajando intensamente para solucionar los problemas de Borderlands 3 que nos comentan. Pero teniendo en cuenta que solo hace un mes desde que el título salió a la venta, nos gustaría aprovechar esta oportunidad para hablarles sobre nuestros planes futuros, incluidos algunos de los cambios más pedidos por la comunidad. Al trabajar en correcciones y parches siempre pueden surgir problemas imprevistos, así que, cuando las actualizaciones estén más avanzadas, les iremos informando las fechas de lanzamiento. En cualquier caso, aquí tienen algunas de las cosas que queremos implementar en parches futuros.

Rendimiento y estabilidad

El rendimiento y la estabilidad del juego siguen siendo nuestras prioridades, Y en el parche de noviembre por fin se podrán ver los frutos de nuestros esfuerzos, con mejoras por todo el juego, tanto en cuestiones de rendimiento como de estabilidad. Seguiremos esforzándonos y mejorando esos dos aspectos en todos los parches que desarrollemos.

El banco

Una de las cosas que más nos piden es que aumentemos el banco. Pues los escuchamos alto y claro, y ya comenzamos a tomar medidas. La primera de varias ampliaciones coincidirá con el lanzamiento de la Eliminación en el centro clandestino de Maliwan, y con ella tendrán más del doble de espacio del que hay actualmente. Además, en el futuro seguiremos ampliándolo

Conjunto de botín de los jefes

Varios nos comentaron que les gustaría encontrar equipo más fácilmente en el juego, y por eso vamos a actualizar el conjunto de botín (los datos que determinan qué objetos del juego aparecerán) para que los jefes puedan soltar equipo más concreto. Así, podrán ir por un jefe en concreto para conseguir la pieza de equipo que estén buscando. Todavía estamos planeando qué jefes darán cada pieza de equipo, pero también tenemos pensado implementar este cambio en el parche de noviembre.

Mejoras de personajes

En las fases más avanzadas del juego, con el Mayhem Mode activado, nos dimos cuenta de que los compañeros del jugador (el oso férreo de Moze, las mascotas de FL4K y el Digi-Clone/SNTL de Zane) no funcionan tan bien como teníamos planeado. Y para solucionar eso, estamos pensando cómo ajustar el daño en función de las habilidades y el equipo. Nuestro objetivo es que haya tantas configuraciones de personaje viables como sea posible.

Más niveles de Caos y Caos 2.0

El Mayhem Mode es una adición maravillosa al mundo de Borderlands, Y después de escuchar sus comentarios, estamos esforzándonos para modificarlo e incluir una tanda de mejoras que iremos implementando en varios parches futuros.

La primera actualización estará disponible con la Eliminación en el centro clandestino de Maliwan, e incluye el primer nivel nuevo del Mayhem Mode, Mayhem 4, que supondrá todo un reto y contará con enemigos más difíciles solo aptos para los jugadores con configuraciones bien pensadas. Además, habrá nuevo equipo legendario que solo se podrá conseguir en Mayhem 4 y recompensará a los jugadores más valientes.

A largo plazo tenemos pensado mejorar el Mayhem Mode con una IU dedicada, nuevos modificadores de caos que cambian el modo de juego radicalmente, listas de partidas de caos, recompensas nuevas y más niveles de caos. Estamos muy emocionados por Mayhem 2.0, y les daremos más información cuando se aproxime la fecha de lanzamiento.

Máquinas expendedoras

Marcus le hizo caso al clamor que pedía más máquinas expendedoras y puso unas cuantas más en varios mapas. Ahora habrá nuevas máquinas expendedoras de munición y salud en varias antesalas de jefes y en algunos de los entornos más grandes. Aquí tienen la lista de los lugares con máquinas nuevas:

  • Athenas
  • Atlas HQ
  • Skywell-27
  • Lectra City
  • Jakobs Estate
  • Voracious Canopy
  • Tazendeer Ruins
  • The Pyre of Stars

Escenas de video omisibles

Estamos pensando cómo dejar a los jugadores omitir escenas de video. Puede que parezca fácil hacerlo, pero nada más lejos de la realidad. Entre bambalinas, algunos eventos del juego solo se activan cuando se reproducen ciertas escenas de video. Y para que el progreso de las misiones no se vea afectado negativamente, necesitamos comprobar cada una para asegurarnos de que esos eventos seguirán funcionando correctamente. Tenemos un par de ideas para conseguirlo, y esperamos tener una solución pronto.

Muñeco de práctica

¿Necesitan una forma más sencilla de poner a prueba su equipo? ¡Pues por eso vamos a añadir un muñeco de práctica al campo de tiro de la Sanctuary III! Lugar Y ya que el banco también está en la nave, ese es el sitio perfecto para ponerlo. Así podrán gestionar y poner a prueba sus configuraciones en la Sanctuary III sin tener que viajar a ningún otro lugar. En principio, estará disponible en diciembre.

El futuro

La lista anterior solo es un breve resumen de lo que están haciendo nuestros equipos. Permanezcan al tanto para estar informados y saber todo lo que vamos incluyendo en la lista. ¡En Gearbox estamos muy contentos con la dirección que está tomando Borderlands 3, y estamos ansiosos por mostrarles todo el contenido que aún está por llegar!

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