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Parche y correcciones de Borderlands 3: 23 de julio de 2020

Publicado: Jul 23 2020

Hoy sale la nueva actualización para Borderlands 3 y estará disponible en todas las plataformas a las 21:00 CEST (con la excepción de Mac, para la que estará disponible el 30 de julio). En esta actualización nos hemos centrado en mejorar la experiencia de juego y en solucionar varios problemas de los que nos ha informado la comunidad.

¡Para aplicar las correcciones, esperad en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que ponga “Hotfixes Applied”! Si estáis teniendo algún problema o queréis hacer algún comentario, podéis escribirnos a support.2k.com.

Nuevas mejoras de la experiencia de juego

Modo de disparo legendario para el Fabricante

Ahora, el Fabricante tiene un modo de disparo alternativo, llamado Legendario, que hace aparecer entre 1 y 3 armas legendarias por 250 de eridio. Este modo de disparo se activa como con cualquier otra arma, y al usarlo se mostrarán unos efectos de color morado.

Recompensas de misión disponibles en la máquina expendedora de Recompensas veteranas

Ahora, los jugadores podrán comprar las recompensas de misiones anteriores en la máquina de Recompensas veteranas que está justo fuera de la puerta de Earl el Grillado, en la Sanctuary III. A medida que completéis misiones, sus recompensas se añadirán al conjunto de botín de la máquina expendedora y se podrán comprar con eridio.

Equipo legendario disponible en las máquinas expendedoras

Gracias a los comentarios de la comunidad, hemos equilibrado las máquinas expendedoras. Ahora, en todas ellas se podrán comprar objetos legendarios, aunque la probabilidad de que aparezcan no es muy alta. También hemos eliminado el equipo de rareza poco común (verde) del conjunto de botín del objeto del día.

Ajustes de recompensas de cofres y de cabronazos

La calidad de las recompensas otorgadas por los cofres y los enemigos cabronazos se ha mejorado ligeramente. Nuestro objetivo es que abrir cofres sea gratificante y emocionante, y que los jugadores sientan que reciben una recompensa justa por haber derrotado a enemigos difíciles. 

Ajustes al conjunto de botín de los jefes

Los conjuntos de botín de los jefes se han reajustado para que estos otorguen botín de manera más fiable y satisfactoria. La mayoría de los jefes tienen dos piezas de equipo asignadas, aunque hay algunas excepciones. Para conseguir esto, hemos activado la reaparición de los siguientes jefes y hemos reorganizado el equipo entre los jefes de una manera más equitativa.

  • Volquete
  • Enterradora
  • Picadillo
  • Cometrufas y Comeculos
  • Sheega
  • Rohner
  • Rax
  • Max
  • Archer Rowe
  • Brilloglobina
  • Muldock el Consagrado
  • Artemisa
  • Apolo
  • Rey Gori
  • Rey Crujidor
  • Consagrado X-2
  • Consagrado X-3
  • Consagrado X-4
  • Azalea
  • Teniente Preston

Ajustes al conjunto de botín consagrado

Para que buscar botín sea una experiencia más satisfactoria, hemos estudiado el conjunto de botín consagrado y nos hemos dado cuenta de que a algunos efectos no se les estaba sacando mucho provecho. Como el conjunto de botín es muy amplio, hemos eliminado los siguientes 21 consagrados. El equipo que actualmente tenga estos efectos consagrados seguirá funcionando sin problemas, pero a partir de esta actualización, estos efectos dejarán de aparecer.

  • Al estar en el aire, el daño crítico aumenta un 25 %.
  • Al estar en el aire, el daño aumenta un 30 %.
  • Al estar en el aire, la cadencia de fuego aumenta un 20 %.
  • Al estar en el aire, aumentan la precisión y la estabilidad un 75 %.
  • Al deslizarse, el daño aumenta un 40 %.
  • Al deslizarse, aumentan la precisión y la estabilidad un 50 %
  • Al deslizarse, la cadencia de fuego aumenta un 25 %
  • Mientras te deslizas, acumula energía que recarga una parte del escudo.
  • Con la habilidad de acción activa, reduce un poco el daño que sufres.
  • Con la habilidad de acción activa, el 250 % del daño a la salud sufrido se devuelve al atacante como daño eléctrico.  
  • Al terminar la habilidad de acción, el daño crítico aumenta un 25 % durante un breve periodo de tiempo.
  • Al acabar la habilidad de acción, crea un ciberpincho que inflige daño a los enemigos cercanos.
  • Al acabar la habilidad de acción, aparece una zona curativa que dura varios segundos.
  • Al terminar la habilidad de acción, la cadencia de fuego aumenta un 11 % y la velocidad de recarga aumenta un 26 % durante un breve periodo de tiempo.
  • Al terminar la habilidad de acción, la precisión y la estabilidad de las armas aumenta considerablemente durante un breve periodo de tiempo.
  • Al terminar la habilidad de acción, la velocidad de movimiento aumenta un 5 % durante un breve periodo de tiempo.
  • Al terminar la habilidad de acción, el 30 % de todo el daño sufrido se devuelve al atacante durante un breve periodo de tiempo.
  • Tras salir del oso férreo, no gastas munición durante 5 segundos.
  • Tras usar Golpetazo en fase, el daño recibido se reduce un 20 % y la velocidad de movimiento aumenta un 12 %.
  • Tras usar Agarre en fase, la precisión y la estabilidad de las armas aumentan considerablemente.

Nota sobre la frecuencia de aparición de botín

Se han ajustado algunos jefes para conseguir su botín con más facilidad, aunque hemos dejado igual la mayoría de la frecuencia de aparición de botín. Tras la reducción de los conjuntos de botín dedicados y la eliminación de los 21 consagrados, hemos decidido observar muy de cerca esos cambios para hacer los ajustes necesarios en el futuro.

Estabilidad

  • Se ha solucionado un fallo que podía ocurrir al jugar en pantalla dividida.
  • Se ha reducido el número de proyectiles que aparecen debido al daño recibido al usar varios elementos sobre los enemigos y se ha limitado el número de veces que rebotan los proyectiles a 4. 

Hemos ajustado cómo aparecen los proyectiles resultantes de los eventos de daño. Hemos descubierto que, cuando aparecían muchos proyectiles elementales a la vez, la estabilidad y el rendimiento se veían afectados de manera negativa. Esto se debía a que algunas armas hacían aparecer más proyectiles de lo recomendado para conservar el rendimiento del juego. Este cambio afectará a la Recursion, Carrier, Bearcat, Lead Sprinkler y otras armas. Iremos controlando a los jugadores para ver cómo usan estas armas y si necesitamos hacer más ajustes en el futuro.

General

  • Se han incluido idiomas adicionales al complemento de campaña Recompensa de sangre.
  • Se ha solucionado un problema por el que, a veces, los trofeos/logros se quedaban bloqueados cuando se descubrían todas las ubicaciones con nombre.
  • Se les han otorgado los trofeos/logros a los jugadores que cumplían los requisitos con carácter retroactivo.
  • Se ha solucionado un problema por el que el proyectil de traidoracia solo le aparecía al jugador anfitrión.
  • Se ha solucionado un problema por el que el modificador de granada de Vladof “Core Buster” podía dañar a los aliados con minigranadas que aparecían después de la primera explosión.
  • Se ha solucionado un problema que, cuando el usuario se quedaba inactivo en la plataforma de salto mientras Azote lo teletransportaba, lanzaba al jugador fuera del mapa y lo mataba en el segundo teletransporte en el Asalto a la Brecha del Guardián.
  • Se ha solucionado un problema por el que Anatema el Implacable no usaba los datos de daño letal correctos en el Asalto a la Brecha del Guardián.
  • Se ha solucionado un problema por el que los abalorios de arma desaparecían de la colección de un jugador después de volver a ejecutar el juego en el complemento de campaña Recompensa de sangre.
  • Se ha solucionado un problema por el que el mortero de la bestia a propulsión infligía el doble de daño.

Modo caos

  • Se ha solucionado un problema por el que el ataque de la incineradora, la mascota del domabestias, recibía un ajuste de daño de caos varias veces de manera no intencionada.
  • Se ha aumentado el ajuste de daño de las mascotas del Modo caos.

Después de realizar los cambios de la incineradora, queríamos asegurarnos de que ella y las demás mascotas siguiesen siendo divertidas de usar y capaces de infligir grandes cantidades de daño en el Modo caos, y por eso hemos aumentado su daño de manera acorde.

  • Se ha solucionado un error por el que el digiclon del agente interactuaba con algunas armas como el O.P.Q. System de modo que recibía un ajuste de daño de caos varias veces.
  • Se ha solucionado un error por el que el oso férreo de la artillera y ciertos modificadores de clase como el Follamentes interactuaban de modo que recibían un ajuste de daño de caos varias veces.

Hemos identificado un comportamiento de daño que permitía que cierto equipo y habilidades se combinasen para infligir cantidades excesivas de daño. Esas combinaciones no eran compatibles con el resto del juego, y por eso hemos adoptado esta solución.

  • Se ha solucionado un problema por el que la artillera y el agente provocaban una cantidad de daño exagerada con diferentes modificadores de clase en el Modo caos.
  • Se ha solucionado un problema por el que el efecto consagrado “Con la habilidad de acción activa, lanza novas constantemente que infligen X de daño” se ajustaba de manera incorrecta cuando los jugadores recibían modificadores de caos que modificaban el daño de la habilidad.
  • La habilidad de la sirena “Lazos que unen” ahora se ajusta adecuadamente al daño de la habilidad de acción.
  • Se ha solucionado un problema por el que el artefacto legendario Cosmic Crater no ajustaba el daño del charco elemental con el daño de Golpetazo en el Modo caos.

Personaje

  • Los jugadores ya no pueden cancelar los gestos para aprovecharse de las acumulaciones de Anarquía.
  • Se ha solucionado un problema por el que la habilidad pasiva de FL4K “Recuento” no funcionaba.
  • Se ha solucionado un problema por el que el efecto de vibración del aumento de FL4K “Últimos auxilios” siguiera después de que la habilidad de acción acabase.
  • Las mascotas de FL4K muestran los colores correctos al usar el aspecto Especialización.
  • Se ha solucionado un problema por el que el comando de ataque normal del jabber de FL4K no funcionaba correctamente.
  • Se ha actualizado la habilidad de la artillera “Venganza altruista” para que la duración aumente por cada rango.
  • Se ha eliminado la posibilidad de que la artillera omita el teletransporte del jefe del Asalto a la Brecha del Guardián al entrar o salir del oso férreo mientras se realiza el teletransporte.
  • Se ha solucionado un problema por el que el lanzagranadas no infligía daño extra al equiparlo con la habilidad pasiva “Oso de acero inoxidable” mientras se usaba la habilidad de Moze “Oso automático”.

Efectos especiales

  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos especiales persistían después de usar un segundo Golpetazo con el efecto del artefacto Mind Melt activo.
  • Se ha solucionado un problema por el que el efecto especial en primera persona del artefacto Mind Melt solo le aparecía al jugador anfitrión.

Sonido

  • Ahora, William el Borracho tendrá líneas de diálogo cuando esté sin hacer nada durante la misión “Sangre de una piedra”.
  • Azote tendrá líneas de diálogo cuando muera en el Asalto a la Brecha del Guardián.

IU

  • Optimización de la IU.
  • Se ha mejorado la IU de la aplicación Noticias
  • Se ha solucionado un problema por el que aparecía un elemento temporal cuando el jugador iba con el vehículo hacia la transición de nivel de las Devastaciones, en el complemento de campaña Recompensa de sangre.
  • Se han actualizado los botones de desplazamiento del correo.
  • Se ha solucionado un problema por el que varias opciones del menú Gráficos contaban con una descripción temporal.

Correcciones

¡Para aplicar las correcciones, esperad en el menú principal hasta que aparezca un cartel en el que ponga “Hotfixes Applied”! Si estáis teniendo algún problema o queréis hacer algún comentario, podéis escribirnos a support.2k.com.

  • Las acumulaciones de Anarquía de la artillera ya no se pierden al entrar en el oso férreo.
  • Se ha solucionado un error por el que el efecto consagrado elemental de radiación de la sirena infligía menos daño de lo que ponía en la descripción.
  • Se ha cambiado la lista de incrementos de daño de la habilidad de la sirena “Espacio personal” para que refleje lo que ocurre en el juego.
  • Se ha solucionado un problema por el que la habilidad del domabestias “Rabia y descanso” no aumentaba el índice de curación de las mascotas.
  • Se ha ajustado la habilidad de la sirena “Lazos que unen” para que refleje el daño causado en el juego.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían acceder a zonas que deberían ser inalcanzables en “Los ojos ciegos”, en el Asalto a la Brecha del Guardián.
  • Se ha corregido una zona cercana a dos cofres eridianos, antes de encontrarse con Anatema el Implacable en el Asalto a la Brecha del Guardián, en la que los jugadores se podían quedar atascados.
  • Se ha corregido una zona de “Cuando el hierro cae”, en el Asalto a la Brecha del Guardián, en la que los jugadores se podían quedar atascados.
  • Se ha solucionado un problema por el que los enemigos afectados por la habilidad de la sirena “Encanto” eran inmunes al daño y no podían ser eliminados por el jugador.
  • Se ha corregido la placa de nombre de la Hidragoia para que ponga “Bellik radiante”.
  • Se ha solucionado un problema por el que los enemigos que iban en una montura se convertían en aliados permanentes al usar la habilidad de la sirena “Encanto” contra un “teletránsito” en el complemento de campaña Recompensa de sangre.
  • Se ha solucionado un obstáculo de la misión “Apaño del Elixir milagroso”, del complemento de campaña Recompensa de sangre, que provocaba que el doctor Stanley no se volviese a convertir en un enemigo después de sufrir los efectos de la habilidad de la sirena “Encanto”.
  • Se ha solucionado un obstáculo de la misión “Marranerías”, del complemento de campaña Recompensa de sangre, que provocaba que Juan Jabones no se volviese a convertir en un enemigo después de sufrir los efectos de la habilidad de la sirena “Encanto”.
  • Se ha solucionado un problema por el que Rose se quedaba en la sala antes de llegar a la zona del jefe Intendente, en el complemento de campaña Recompensa de sangre.

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