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Parche y correcciones de Borderlands 3: 13 de febrero de 2020

Publicado: Feb 13 2020

Hoy sale la nueva actualización de Borderlands 3, que estará disponible en todas las plataformas como muy tarde a medianoche. En ella se solucionan varios problemas de los que nos informó la comunidad, como la posibilidad de omitir escenas de vídeo o de activar y desactivar el rango de guardián; además, también se incrementará el nivel máximo y se dará inicio al evento del Día del Corazón Roto, que durará una semana.

Las correcciones se aplican en el menú principal. Para aplicar las correcciones, esperad en el menú principal hasta que aparezca un cartel. Si estáis teniendo algún problema o queréis hacer algún comentario, podéis escribirnos a support.2k.com. Aquí tenéis las notas del parche y las correcciones de hoy.

NOTAS DEL PARCHE

Evento Día del Corazón Roto

Maurice, el saurio inteligente que reside en la Sanctuary III, sigue con su estudio de las tradiciones humanas, y esta vez se ha interesado en nuestros extraños rituales de cortejo. Para ayudarlo a entender la montaña rusa de emociones que es el Día del Corazón Roto, tendréis que destrozar los corazones flotantes que aparecerán sobre las cabezas de los malos a lo largo y ancho de la galaxia. Por las molestias, Maurice os recompensará con botín del Día del Corazón Roto, que incluirá dos armas de nivel 53: ¡Terminal Polyaimorous y Wedding Invitation

Activar o desactivar eventos

Los buscacámaras que ya lo tengan todo o los que prefieran jugar al título de un modo más convencional, ahora podrán desactivar el evento Día del Corazón Roto desde el menú principal. Esta opción tan solicitada también estará disponible en todos los eventos de temporada futuros.

Omitir escenas de vídeo

¡Con este parche, ahora podréis omitir todas las escenas de vídeo del juego, independientemente de que las hayáis visto o no, ya sea en solitario o mediante el anfitrión del grupo en el modo multijugador! Tan solo tendréis que pulsar cualquier botón durante una escena y luego confirmar que queréis omitirla.

Nivel máximo aumentado a 53

¡El nivel máximo ha aumentado a 53, por lo que todo el mundo podrá conseguir 3 puntos de habilidad más! Estamos deseando ver las interesantes combinaciones que descubrirá la comunidad con estos puntos extra y, en el futuro, os daremos más novedades sobre el aumento del nivel máximo y el desarrollo de los personajes.

El modo Asalto de verdad de la buena

Vamos a implementar el modo Asalto de verdad de la buena en el Asalto al centro clandestino de Maliwan. Con este parche, habrá una forma de volver a activar la versión original para cuatro jugadores del Asalto. Los Asaltos futuros contarán con los dos modos desde el principio.

Por defecto, la dificultad del Asalto variará según la cantidad de jugadores del grupo. Para volver a activar la dificultad para 4 jugadores, dadle al interruptor nuevo que aparece a la derecha de la puerta del Asalto.

Rangos de guardián

¡Ahora podréis desactivar un rango de guardián individual o todo el sistema en sí! ¡Si hay alguna ventaja que no funciona bien con vuestra configuración, podéis desactivarla! Además, los que quieran disfrutar de una experiencia de desarrollo más convencional también pueden desactivar todo el sistema, tanto las bonificaciones de estadísticas como las ventajas.

¡Cuando el parche esté disponible, el sistema de rango de guardián estará desactivado por defecto, por lo que podréis echarles un ojo a las ventajas para ver si queréis probar algo nuevo! Nota: Mientras el sistema de rango de guardián esté desactivado, no podréis ganar rangos.

Stadia

¡Con este parche, ahora la versión de Stadia es la misma que en las otras plataformas! Los jugadores de Stadia pueden disfrutar ya de El golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo, abrirse paso por el Asalto al centro clandestino de Maliwan y disfrutar de la mejor experiencia de juego ofrecida con los parches anteriores.

Estabilidad

  • Se han solucionado varios fallos que bloqueaban el juego.
  • Se han solucionado varios fallos de memoria.
  • Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego al actualizar la posición del temporizador del duelo al cambiar de nivel.
  • Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego cuando no había ningún personaje jugable al observar el Asalto al centro clandestino de Maliwan.
  • Se ha corregido un fallo inusual que podía bloquear el juego al robar un vehículo.
  • Se ha corregido un fallo inusual que podía bloquear el juego después de jugar durante muchas horas.
  • Se ha corregido un fallo inusual que podía bloquear el juego al luchar en Athenas.
  • Se ha corregido un fallo inusual que podía bloquear el juego al luchar en el cuartel de Atlas.
  • Se ha corregido un fallo inusual que podía bloquear el juego al jugar en modo multijugador en la Sequía.
  • Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego al cargar un mapa mientras se producía el matchmaking de la campaña.
  • Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego cuando los elementos reaccionaban en masas de agua.
  • Se ha corregido un fallo inusual que podía congelar el juego al seleccionar objetos como basura.
  • Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego al usar el oso férreo.
  • Se ha corregido un fallo inusual que podía bloquear el juego después de regenerar un vehículo y luego usar los puestos de Motorízate antes de que el vehículo apareciese.
  • Se ha corregido un fallo inusual que podía bloquear el juego al mantener las teclas de izquierda y derecha a la vez en la pestaña Habilidades del menú ECHO en PC.
  • Se ha corregido un fallo inusual que podía bloquear el juego al salir al escritorio después de que otro usuario se desconectase durante una partida multijugador en PC.
  • Se ha solucionado un fallo que podía bloquear el juego cuando un anfitrión seleccionaba Salir al portal en Stadia.
  • Se ha solucionado una pérdida de memoria al cambiar de mapa.

Rendimiento

Seguimos trabajando para mejorar la estabilidad y el rendimiento en los siguientes parches.

  • Se han implementado varias mejoras de rendimiento.
  • Se han implementado varias mejoras de rendimiento de audio.
  • Se ha solucionado un problema de rendimiento producido cuando un jugador arremetía contra otro con su vehículo.
  • Se ha solucionado un problema de rendimiento al luchar contra enemigos en la Encrucijada de Madereta, en la Cuenca Cenagosa.
  • Se han solucionado varios problemas de rendimiento producidos al desplazarse por los iconos del menú Rango de guardián rápidamente.

General

  • Se ha añadido más peso a la selección de recompensas aleatorias del rango de guardián para mejorar las opciones de recompensas con menos fichas.
  • Se ha solucionado un problema por el que varias misiones no otorgaban las recompensas cosméticas asociadas a ellas.

Si han completado las siguientes misiones, los jugadores deberían tener las siguientes recompensas:

- Máscara NOG: NOGqueo técnico en las afueras de Meridio
- Modelo Clásico de Atlas: Atlas, ya era hora
- Modelo de Jakobs Furia dorada: Frío sepulcral
- Modelo de los Hijos Estilo particular: La Gran Cámara
- Abalorio de arma Suéltalo: Está vivo

  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían conseguir equipo inicial muy superior a su nivel.
  • Se ha solucionado un problema por el que un jugador espectador podía perder la funcionalidad si el anfitrión del Asalto hacía un viaje rápido a un mapa distinto.
  • Se ha solucionado un problema por el que la Segunda oportunidad a veces reiniciaba la misión del Asalto después de que los jugadores no la completasen.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores a veces reaparecían en puntos de control incorrectos en las afueras de Meridio.
  • Se ha solucionado un problema por el que el personaje del jugador en el menú de selección de personajes no estaba posicionado correctamente si un jugador se unía tardíamente a una partida multijugador en Pozo Celeste 27.
  • Se ha solucionado un problema por el que el arma Tiggs’ Boom hacía aparecer proyectiles en la ubicación equivocada.
  • Se ha aumentado la posibilidad de que Tiggs’ Boom haga aparecer un proyectil.
  • Se ha solucionado un problema por el que el escudo del agente Consagrado a veces desaparecía y hacía parecer vulnerable al enemigo, cuando en realidad no lo era.
  • Se ha solucionado un problema por el que los efectos curativos en tercera persona a veces eran más grandes de lo intencionado.
  • Se ha solucionado un problema por el que, a veces, los jugadores se teletransportaban a lugares aleatorios durante las escenas de vídeo al quedarse en lugares concretos del mapa.
  • Se ha solucionado un problema por el que aparecía un icono incorrecto al confirmar en japonés en PlayStation 4.
  • Se ha solucionado un problema por el que las fichas de objeto a veces seguían apareciendo en pantalla después de recoger un objeto.
  • Se ha solucionado un problema por el que los vídeos a veces aparecían mal en Stadia.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos botones no funcionasen bien en Stadia.
  • Se ha solucionado un problema por el que el estado de accesibilidad de una partida en Stadia podía ser incorrecto.
  • Se ha solucionado un problema por el que los iconos de algunos botones aparecían mal al volver al menú principal en Stadia.
  • Se han hecho nativas las correcciones anteriores.

Misiones

  • Se ha solucionado un obstáculo de la misión “Mata a Necrovatio” después de entrar en la Ciudad de Lectra desde otro mapa, tras completar el objetivo “Recoge baterías”.
  • Se ha solucionado un obstáculo de la misión “Hammerlockura” que a veces ocurría durante el objetivo “Devuelve los ingredientes a Tina”.
  • Se ha solucionado un obstáculo de la misión “Qué granujillas” que a veces se producía tras salir y volver a entrar al mapa durante el objetivo “Comprueba el escondite”.
  • Se ha solucionado un problema por el que el diálogo se podía reproducir de manera repetida si el jugador cargaba otro mapa durante el objetivo “Ve por una ruta alternativa”, en la misión “A pasos de gigante” del Filo de la Desolación.
  • Se ha solucionado un obstáculo de la misión “A pasos de gigante” que se producía con Typhon durante el objetivo “Saquea la Cámara”.
  • Se ha solucionado un problema por el que un jugador con misiones activas podía iniciar una sesión sin ninguna misión seleccionada si la misión seleccionada anterior no se podía seleccionar.

Notas de las correcciones

  • Se ha solucionado un problema por el que la ventaja “Respuesta de emergencia” incrementaba la demora de recarga de escudo, en lugar de reducirla.
  • Se ha solucionado un problema por el que el audio del público a veces provenía de una ubicación diferente durante la persecución de Carnívora.
  • Se han añadido bloqueos para que los jugadores no puedan salirse del mapa sin morir al saltar del borde de un acantilado en Carnívora.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían atravesar un muro de rocas en Carnívora.
  • Se han añadido bloqueos para que los jugadores no puedan salirse del mapa cerca del Nuevo Tú de la Estación Apollyon, en la Arteria de Neón.
  • Se ha solucionado un problema por el que la artillera a veces podía quedarse atascada en la segunda zona de los campos de pruebas.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores a veces podían salirse de la zona del jefe Skag de supervivencia, en los campos de pruebas.
  • Se ha solucionado un problema por el que la sirena podía salirse del mapa con la habilidad “Perdición” en el Depósito del Matadero y en la Brecha del Destructor.
  • Se ha solucionado un problema por el que la última parabólica no aparecía si el jugador estaba a cierta distancia durante “Poca cobertura”.
  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían romper un cristal de eridio en Barrizámbar.
  • Se ha solucionado un problema por el que la ayuda al apuntar se centraba de manera muy agresiva en el centro de un enemigo al luchar contra los jefes Fuego azul y Lluvia Roja durante “Matavilloso 3000”.

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