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Correcciones de Borderlands 3: 10 de octubre de 2019

Publicado: Oct 10 2019

Las correcciones de esta semana de Borderlands 3 estarán disponibles en todas las plataformas a partir de las 00:00 de esta noche e incluyen cambios para ajustar las habilidades pasivas de algunos personajes, equilibrar el equipo y facilitar la experiencia de juego. Estamos observando las diferentes configuraciones de personaje que usan los jugadores y revisando el equipo disponible para que haya algo adecuado para todo el mundo. Tanto esta semana como las próximas vamos a ajustar el equipo para que se puedan crear aún más configuraciones. Nuestro objetivo es adaptar el equipo legendario menos usado para que esté al mismo nivel que las opciones más populares.

Además, vamos a tratar errores de los que nos han informado y estamos trabajando para seguir arreglando los problemas de rendimiento. Muchas gracias por vuestros comentarios y apoyo. Seguid informándonos de los errores que encontréis en support.2k.com.

Ajustes de los buscacámaras

Amara

Arreglamos el problema por el que Celeridad solo otorgaba un punto de bonificaciones aunque el jugador hubiese añadido más. Además, queríamos que Agarre en fase fuese más accesible a todos los tipos de armas y estilos de juego, y por eso hemos duplicado el alcance.

  • Ahora, poner puntos en Celeridad otorga más velocidad de recarga por rango.
  • Agarre en fase ahora se puede usar sobre enemigos más lejanos y el tiempo de reutilización se cancela si el jugador falla.

Moze

El modificador de clase Desangradora estaba creando unas sinergias abrumadoras en Moze, así que hemos aumentado la demora y reducido la velocidad de recarga del escudo para compensarlo.  Esto debería servir para animar a usar este modificador de clase para su uso original, que es curar los escudos manualmente, no automáticamente. La demora para volver a lanzar granadas de Métodos de destrucción se ha vuelto a ajustar porque, además de crear granadas infinitas, el cambio perjudicaba otras configuraciones. El error de granadas infinitas se tratará en un parche posterior, pero queríamos que se pudiesen seguir usando configuraciones con Métodos de destrucción, y por eso hemos reducido la demora para volver a lanzar granadas a una cantidad razonable.

  • Modificador de clase Desangradora
    - Se ha aumentado la demora de recarga un 150 %.
    - Se ha reducido la velocidad de recarga un 50 %.
  • Se ha arreglado un error con Acortadistancias para que el aumento de la habilidad de acción ahora cause daño eléctrico.
  • Ahora Métodos de destrucción tiene una demora para volver a lanzar granadas de 0,3 segundos.

FL4K

El cambio de FL4K de Sin rastro de la semana pasada se implementó para que la habilidad tuviese tiempo de reutilización. Sin embargo, el valor que se añadió no fue el que teníamos previsto. Lo hemos reducido para que la habilidad siga siendo útil aunque tenga tiempo de reutilización. Los jugadores podrán seguir obteniendo munición sin eliminar drásticamente un aspecto central de la mecánica de las armas.

  • Ahora Sin rastro tiene una demora para volver a disparar de 0,3 segundos.

Zane

  • La muerte se avecina actualizará correctamente varias habilidades de muerte después de desbloquear esta habilidad.

Correcciones de armas

  • Los proyectiles de The Lob infligen ahora un 60 % del daño de base por segundo (en vez de un 20 %) y deceleran más rápido para aumentar la probabilidad de causar daño al mismo objetivo varias veces.
  • Se ha aumentado el daño de Creeping Death un 200 %.
  • Se ha aumentado el daño de Carrier un 60 %.
  • Se ha aumentado el daño de Gunerang un 20 %.
  • Se han reducido ligeramente todos los niveles de zoom de los fusiles de francotirador.
  • Las miras de los fusiles de asalto de Jakobs, los Hijos de la Cámara y DAHL también se han reducido un poco.
  • Piezas consagradas:
    - Cuando Zane intercambia su posición con el digiclon, el daño obtenido aumenta un 130 % (en vez de un 75 %).
    - Cuando FL4K ataca a un objetivo con sus rakks, el objetivo recibe el 100 % del daño aumentado (en vez de un 50 %).
    - La pieza consagrada "Daño aumentado contra cabronazos" ya no cura al jugador y añade correctamente las bonificaciones de daño a los enemigos cabronazos.

Corrección de errores

  • Se ha ajustado a Pupa, Escozor y el Agonizador 9000 para que haya más probabilidades de que suelten botín de mayor calidad.
  • Se ha corregido un error del restaurante Dynasty que podía impedir que algunos jugadores siguiesen avanzando.
  • Se ha arreglado un problema por el que algunos jugadores atravesaban el suelo en algunas zonas de jefes.
  • Se han modificado las discrepancias de nivel de los enemigos en algunas partes avanzadas de la historia.

Nos dimos cuenta de que algunos enemigos aparecían a un nivel menor del que se esperaría en las partes más avanzadas de la historia. En ciertas zonas, los jugadores ya no deberían ver enemigos de un nivel mucho menor al de otros enemigos cercanos.

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