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Patch und Hotfixes für Borderlands 3: 25. Juni 2020

Veröffentlicht: Jun 25 2020

Heute veröffentlichen wir ein Update für Borderlands 3, das für alle Plattformen bis 21:00 Uhr MESZ veröffentlicht wird. Dieser Patch fügt die Unterstützung des neuen Kampagnen-Add-ons Blutgeld hinzu! Er beinhaltet auch Phase II der Updates für den Chaosmodus, mit der die Schadens-Skalierung bei Chaos und die Unterstützung von Chaos-Ausrüstung aus allen Beutequellen eingeführt wird!

Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.

Neue Inhalte:

  • Unterstützung des dritten Kampagnen-Add-ons für Borderlands 3: Blutgeld!

Aufgrund der Probleme durch die anhaltende COVID-19-Pandemie ist beim Start des dritten Kampagnen-Add-ons Blutgeld die Sprachausgabe nur in Englisch und Deutsch verfügbar. Für alle anderen unterstützten Sprachen sind beim Start lokalisierte Untertitel verfügbar, die lokalisierte Sprachausgabe wird zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.

  • Erhöhung der Level-Obergrenze um 3 auf 60
  • 3 neue Wächterrang-Skills und Erhöhung des Wächterrangs

- Wegbereiter: Nahkampf- oder Schmetterangriffe lösen ein Nachbeben aus, das 25% des gesamten Nicht-Nahkampfschadens versursacht, den du in den letzten 5 Sekunden erzielt hast.
- Dead Man Walking: Wenn du dich während “Kämpfe um dein Leben” nicht bewegst, sinkt deine Anzeige 50% langsamer.
- Blei oder lebendig: Wenn du in “Kämpfe um dein Leben” gehst, werden alle deine Waffen automatisch nachgeladen.

Stabilität

  • Behebung eines gemeldeten Absturzes, der manchmal während der Mission “Das Familienjuwel” im Hochmoorbecken auftreten konnte
  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem das Spiel nach Nutzung von ALT-Tab auf PC nicht mehr reagieren konnte
  • Behebung eines gemeldeten Absturzes, der manchmal auftreten konnte, wenn der Host ins Hauptmenü zurückkehrte

Chaosmodus

  • Chaos-Stufen-Schadensskalierung für Nahkampf-, Rutsch- und -Schmetterangriff
  • Chaos-Stufen-Schadensskalierung für Skill-Schaden
  • Chaos-Stufen-Schadensskalierung für Haustier-Schaden
  • Chaos-Stufen-Schadensskalierung für Fahrzeug-Schaden
  • Aktualisierung mehrerer passiver Skills, damit sie die Chaos-Stufe korrekt beachten

Die Schadensquellen oberhalb skalieren jetzt ihren Schaden anhand der Chaos-Stufe, in der du dich befindest. Jede Schadensart wird individuell skaliert, um dem Rechnung zu tragen, wie unterschiedlich Skills und Ausrüstung mit den unterschiedlichen Schadensarten interagieren. Dies ist eine entscheidende Änderung und wir werden das Feedback der Community aufmerksam im Auge behalten und Ausrüstung, Skills und Schadensskalierung anpassen, um sicherzugehen, dass die unterschiedlichsten Varianten genutzt werden. Um diese Skalierung auszugleichen, wurden ein paar passive Skills angepasst, damit sie eine neue Form von Schaden nutzen, die eine inkorrekte Skalierung verhindert.

  • Skill-Schaden ist jetzt eine mögliche Eigenschaft bei Klassen-Mods

Klassen-Mods können jetzt zusätzlichen Bonus-Skill-Schaden haben. Zusammen mit der grundlegenden Skill-Schaden-Skalierung im Chaosmodus rechnen wir mit auf Skills ausgerichteten Kammer-Jäger-Varianten, die in höheren Chaos-Stufen relevant werden.

  • Chaos-Stufen für Granaten-Mods

Granaten-Mods werden im Chaosmodus genauso fallen gelassen wie Waffen, mit zusätzlichem Schaden je nach Chaos-Stufe, in der sie erlangt wurden.

  • Alle Beutequellen können jetzt Chaos-Ausrüstung spawnen

Man kann jetzt über alle Beutequellen im Spiel an Chaos-Ausrüstung kommen. Automaten, Kisten, Postfach, Missionsbelohnungen und Beute-Gegner haben alle eine Chance auf Waffen und Granaten auf Chaos-Stufe.

  • Änderung der Schadensquellen von Überbleibsel, Durchgebrannte Sicherung, Willkür, Wie du mir, so ich dir und Ein Bund gegens Leben, weil sie “doppelt wirken”, damit sie in höheren Chaos-Stufen korrekt skaliert werden

Als Folge dieser Änderung werden die Spieler bemerken, dass Ein Bund gegens Leben nicht mehr korrekt mit dem Action-Skill skaliert. Dies ist eine vorübergehende Fehlerbehebung, die in einem späteren Update angepasst wird.

 

  • Fahrzeuge skalieren den Schaden jetzt gleichmäßig statt nur gegen Nicht-Fahrzeuge
  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Splitscreen-Spieler manchmal nicht durch die Liste mit Chaos 2.0-Modifikatoren scrollen konnten
  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Heilungs-Drohnen des Chaos-Modifikators manchmal bei den Clients die Position nicht flüssig reproduzierten
  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Anbindung des Chaos-Modifikators Grenzfragen manchmal anhielt, nachdem der Gegner gestorben ist
  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem Chaos-Fahrzeugschadens-Skalare manchmal nicht angewendet wurden, wenn Spieler auf dem Schützenplatz saßen
  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem der Chaos-Modifikator Laser-fair manchmal neue Laserstrahlen generierte, wenn er Schaden genommen hatte
  • Der Digiklon und Iron Bear unterstützen jetzt Schadensskalierung

Allgemein

  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Fahrzeug-Gesundheit manchmal abgeschnitten war
  • Nativierung von Hotfixes

Hotfixes

Damit der Hotfix aktiv wird, bleib im Hauptmenü, bis ein Schild erscheint, auf dem steht, dass Hotfixes angewendet wurden! Wenn du Probleme hast oder Feedback geben willst, reiche bitte eine Anfrage ein unter support.2k.com.

Allgemein

  • Nahkampf- und Action-Skill-Schaden wurden noch weiter erhöht

Waffen-Anpassungen

Wir versuchen, die Hersteller und Waffentypen insgesamt anzupassen, um den Basiswert bei Waffen gleichmäßiger zu machen. Wir beobachten immer noch die Balance bei legendärer Ausrüstung, wollten aber zuerst Waffengruppen angehen, um mehr Möglichkeiten bei Waffen-Varianten zu schaffen.

Alle Pistolen werden leicht verstärkt, wobei JAKOBS-Pistolen am wenigsten dazugewinnen und MALIWAN-Pistolen am stärksten. Mit der erhöhten Gesundheit von Gegnern wurden Waffen mit kleinen Magazingrößen wie Pistolen unbeliebter. Die Schadenserhöhung bei allen Pistolen soll für mehr Möglichkeiten sorgen, Kammer-Jäger-Varianten neben anderen Waffen auch mit Pistolen auszustatten.

Wir haben auch den Schaden aller SMGs von TEDIORE erhöht, weil wir glauben, dass der Schaden durch die Explosion der geworfenen Waffe ein wesentlicher Bestandteil der Schleife ist. Aber das Werfen der Waffe hat sich verglichen mit dem Wechsel zu einer anderen SMG als unpraktisch herausgestellt. Jetzt ist die Abwägung zwischen dem Werfen bei vollem Magazin gegenüber dem Schießen weniger drastisch.

Assault Rifles von COV, DAHL und JAKOBS wurden verstärkt, um die Stärke einiger der Assault Rifles von VLADOF zu erreichen. Wir werden uns die Assault Rifles von VLADOF insgesamt ansehen, nachdem die Spieler die Änderungen bei den anderen Herstellern ausprobiert haben.

Schließlich haben wir auch den Schaden unserer traditionellen Shotguns mit vielen Schrotkugeln erhöht. HYPERION, MALIWAN und JAKOBS wurden alle verbessert. Einige dieser Shotguns schnitten im Vergleich mit schnell feuernden Waffen schlecht ab, deshalb haben sie jetzt mehr Wucht.

  • Erhöhung des Pistolenschadens bei allen Herstellern
  • Erhöhung des Schadens bei Tediore-SMGs
  • Erhöhung des Schadens von KDK-, Dahl-, und Jakobs-Assault Rifles
  • Erhöhung des Schadens von Schrotflinten von Hyperion, Maliwan und Jakobs

Blutgeld-Hotfixes

Diese Hotfixes sind speziell für das Kampagnen-Add-on Blutgeld. Damit die Änderungen wirksam werden und es zu keinen Problemen kommt, stelle sicher, dass die Hotfixes im Hauptmenü aktiv wurden.

  • Zwei vereinzelte Stadtbewohner wurden entfernt, die zur falschen Zeit klatschten
  • Ein potenzieller Fortschrittsblocker wurde behoben, bei dem der Bestienmeister FL4K manchmal eine wichtige Kante nicht greifen konnte
  • Juno bleibt jetzt nicht mehr manchmal auf dem Weg hängen
  • Behebung von Problemen, bei denen Registrierkassen manchmal schwebten

Vorgestellt

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