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Patch und Hotfixes für Borderlands 3: 3. Oktober 2019

Veröffentlicht: Oct 3 2019

Heute veröffentlichen wir bis Mitternacht einen Patch sowie Hotfixes für Borderlands 3 auf allen Plattformen. Der Patch behebt einige gemeldete Probleme und die Hotfixes konzentrieren sich auf Änderungen an der Spielercharakter-Balance und Anpassungen bei einigen Gegnern und Bossen.

Zuerst die Informationen zum Patch:

Stabilität

  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem eine Endlosschleife auftreten konnte, wenn man die maximale Erfahrung beim Wächterrang erreichte.

Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Der Wächterrang-Skill Hohlspitzgeschoss fügt Verbündeten jetzt keinen Schaden mehr zu.
  • Der Wächterrang-Skill Hohlspitzgeschoss wurde wieder aktiviert
  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem einige Spieler den Erfolg Ultimativer Kammer-Jäger auf Xbox nicht freischalten konnten.
  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem die Maus nicht mehr funktionieren konnte, wenn man auf PC der Sitzung eines Freundes schnell beitrat.
  • Behebung eines gemeldeten Problems, bei dem bei einigen Spielern, das Inventar in der Bank nicht gespeichert wurde.

Die Hotfixes zu Borderlands 3 in dieser Woche, die für alle Plattformen bis Mitternacht veröffentlicht werden, enthalten einige Änderungen zur Spielercharakter-Balance und beheben einige von Spielern gemeldete Probleme mit Feindverhalten.

Unser Ziel ist es, dafür zu sorgen, dass alle drei Action-Skills für alle Kammer-Jäger brauchbar sind, aber wir haben festgestellt, dass einige Skills effektiver sind als andere. Um zu mehr Vielfalt in den Varianten zu ermutigen, haben wir diese Woche Anpassungen bei FL4K und Moze vorgenommen.

Wir haben uns auch ein paar Bosskämpfe angesehen und Balanceänderungen vorgenommen, damit diese Kämpfe mehr Spaß machen. Zu guter Letzt haben wir noch Gegnerverhalten überarbeitet, das sich auf Missionsfortschritte auswirken konnte, und dafür gesorgt, dass manche Angriffe häufiger ausgeführt werden.

Kammer-Jäger-Anpassungen

FL4K

Rakk-Angriff eignet sich hervorragend für konstanten Schadensausstoß, vor allem in Kombination mit Gesalbten-Ausrüstung. Der Basis-Skill scheint aber immer noch zu schwach zu sein, deshalb hat der Rakk-Angriff jetzt einen garantierten Statuseffekt bei allen Gegnern, die er trifft. Keine Spuren hinterlassen hat mehr Munition zurückgegeben, als vorgesehen war, also haben wir eine Verzögerung für die erneute Auslösung eingebaut, damit die gewonnene Munition funktioniert wie gewünscht. Barbarisches Brüllen erhält einen erhöhten Bonus, weil wir fanden, dass sich die Investition dafür ausreichend lohnen sollte. Außerdem fanden wir, dass FL4Ks Haustiere zu viel Aufmerksamkeit forderten, was Spieler störte, die versuchten, eine Weile still zu stehen, also haben wir ihre Fähigkeit entfernt, dich umherzubewegen.

  • Chance auf Statuseffekt von Rakk-Angriff wurde auf 100 % erhöht.
  • Keine Spuren hinterlassen hat jetzt eine Wiederauslöse-Verzögerung von 2 Sekunden.
  • Die Bonuswerte von Barbarisches Brüllen wurden um 100 % erhöht.
  • Haustiere können keine Spieler-Charaktere mehr herumschubsen.
  • Die Eingabeaufforderung “Haustier berühren” hat jetzt eine niedrigere Priorität und stört nicht mehr beim Aufheben von Beute oder an Automaten.

Moze

Unendlich Granaten sind keine Absicht bei einer Moze-Variante – auch wenn es der Hammer ist. Um die Macht (und den Granaten-Spam) bei dieser Variante zu senken, wurde beim Granaten-Anteil von Vernichtungsmittel eine Wiederauslöse-Verzögerung eingebaut.

  • Vernichtungsmittel hat jetzt eine Wiederauslöse-Verzögerung von 2 Sekunden.

Sonstige Anpassungen

  • Balance-Anpassungen bei Gigahirn, Katagawa-Ball und Billy, dem Gesalbten

Bei diesen drei Bosskämpfen gab es Bedenken bei der Gesundheit und den Schilden, die Kampfphasen waren deshalb schwieriger als vorgesehen. Gigahirn hatte etwas zu viel Gesundheit, wir haben sie leicht reduziert. Katagawa-Ball regeneriert seine Schilde nicht mehr; wir fanden es unfair, dass sich die Schilde regenerierten, während die Spieler sich während des Kampfes um die weiteren Gegner kümmerten, und so der Fortschritt wieder aufgehoben wurde. Und schließlich haben wir Billy 25 % seiner Gesundheit genommen, weil wir fanden, dass sich dieser Kampf unnötig in die Länge zog. Wir behalten alle diese Bosse im Auge, um eventuell weitere zukünftige Anpassungen vorzunehmen.

  • Aus aufgeblähten Rakks kommen nicht mehr so viele Rakkerschlangen

Durch diese Änderung sollte vor allem der Gemetzeltank mehr Spaß machen.

  • Die für Zanes Skills angezeigten Abklingwerte wurden angepasst.
  • Amaras Glanz bewirkt jetzt, dass die Gegner wie in der Beschreibung des Action-Skills aufeinander losgehen.
  • Die Beute-Spawns für die Überlegene Sera wurden angepasst.
  • Spiderant-Imperatoren haben sich gelegentlich nicht wieder aus dem Boden gebohrt, was beim Prüfungsgelände des Überlebens dazu führte, dass eventuell kein Fortschritt mehr möglich war. Das haben wir angepasst und das Problem tritt nicht mehr auf.
  • Behebung eines Problems, das verhinderte, dass in Devil’s Razor Gegner erschienen.
  • Lavender Crawlys Physik wurde angepasst, damit sie nicht mehr wie ein geplatzter Ballon die Welt verlässt.
  • Auch Apollo wurde weiter abgesichert, damit er nicht mehr die Welt verlässt.
  • Der Wüter wird nicht mehr zu unpassenden Zeiten inaktiv.
  • Die Angriffe der Saurianer-Slinger wurden angepasst.
  • Wächter nutzen jetzt in Spieldurchlauf 2 alle ihre Angriffe.
  • Wächter-Gespenster setzen jetzt zuverlässig alle ihre Fernkampfangriffe ein.
  • Es wurde gemeldet, dass NPCs in Gemetzel-Karten manchmal versucht haben, Spieler in der Arena automatisch wiederzubeleben. Ab jetzt werden sie nicht mehr versuchen, Spieler wiederzubeleben.
  • Der Glanzeffekt beim Öffnen eridianischer Munitionskisten wurde minimiert, damit man nach dem Öffnen besser sieht, welche Munition darin ist.

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